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的話就好了。
在這之後,主角魅魔也匆匆的離開了原地——開玩笑人家那麼大一個公會,好幾百萬魔,這是這一會兒沒發動起來,要是真的發動起來了的話分分鐘就打死你啊。趁著現在沒魔過來,還不趕緊跑?
主角魅魔一邊這麼想,一邊自己的回憶著之前的那場戰鬥——對方,那個老紳士最高用的就是六環奧術。不過看他施法熟稔,戰鬥力也不弱的樣子,就知道對方距離觸控第七層魔網不遠了。
想到這裡,主角魅魔覺得很愉快——能夠接觸到六環魔網,那就已經凝聚真名,算得上是一個高階法師了。
看這個傢伙的穿著打扮,還有說話做事的尿性,就知道他在那個什麼惡魔之手公會里面,也一定是個高階人物,就像他自稱的那樣,是希德的高階顧問。
像是這麼一個強力人物跟自己對戰,結果最後卻是自己贏了。這是不是說明,自己的實力在深淵裡面,已經可以橫著走了?
主角魅魔在這裡,故意無視掉了自己撕掉的好幾個魔法卷軸,以及打空了兩根法杖的消耗量。相當之得意。
不過,就算不說那些身外之物,單單說主角魅魔自己的能力,那也是真的不算差了。
如今的主角魅魔已經是四級奧術之刃——在剛才的對戰中,他跟老變·態打了一會兒,發覺打不過。馬上就起了壞心思。
之前在大街上殺惡魔的時候,主角魅魔就積累了不少的經驗值。連續升了兩級。就得到了兩個專長外加一個獎勵專長。主角魅魔兩個專長選了劍類專攻,以及劍類專精兩個。
這兩個專長讓主角魅魔對於劍類武器——包括長劍短劍大劍巨劍焰形劍手半劍,特殊一點的直刃軍刀,微彎劍,波斯曲劍這一類武器的理解和掌握增強了不少。
獎勵專長,主角魅魔則選擇了猛力打擊。
所謂的“猛力攻擊”,通俗來講就是“暴擊”。選擇了猛力攻擊之後,主角魅魔的暴擊就可以翻倍再翻倍。一般人暴擊兩倍傷害,主角魅魔就是四倍傷害。一般人四倍,主角魅魔就是八倍。一般人八倍主角魅魔就是十六倍,以此類推。
就這樣,升了等級,得到了技能點,提升了基礎攻擊加值,又選擇了專長。主角魅魔這才能在俯衝,殺下來之後兩招解決了那個大型土元素。
看到主角魅魔好像吃錯藥了一樣,一瞬間增強了那麼多。老紳士這才萌生退意——他實際上還有至少半數的法術位沒有用,身上也還有幾件不差的魔法物品。如果他真的要橫下心來,跟主角魅魔分個高下的話,那麼這一仗還有的打呢。
不過他跟主角魅魔無冤無仇的,幹嘛一定要分個生死呢?
是,深淵裡的惡魔都很好戰,一打起來就變成阿黑顏一樣六親不認了。但是主角魅魔分明感覺到了,那個老紳士身上的深淵氣息並不重。所以他多半不是惡魔。或許是一個提夫林——也就是半惡魔,又或者,他乾脆就是個人類。
按照陣營劃分的話,這傢伙應該是中立邪惡偏守序的感覺。所以不會做這樣無謂的犧牲。
“總之算是賺到了。”就像是以前一樣,主角魅魔沒有分析太多的東西。總歸他贏了就行,其他的不需要管那麼多。
在這之後,主角魅魔就再一次點了升級——是的,在打贏了這一仗之後,他的經驗值又夠升一級的了——雖然那個老紳士沒被他打死。但是戰敗這個傢伙,仍舊給主角魅魔提供了大筆的珍貴的經驗值。
這裡呢,要說一下升級所需的經驗值,以及擊敗對手所能獲得的經驗值點數。
升級所需的經驗值的基本乘數,是一千。而所需的具體數字,是升級上一級所需的經驗值,再加上本等級的級數乘以一千。
具體舉例:
主角魅魔1級升2級,需要1000經驗值;
2級升3級,就需要1000+2×1000,也就是3000經驗值;
3級升4級就需要3000+3×1000,也就是6000經驗值;
4級升5級就需要6000+4×1000,也就是10000經驗值……
就這樣以此類推。
而主角魅魔升5級所需的一萬點經驗值是怎麼來的呢?
這個就要說一下對手的等級的這個概念。
厲害的怪物殺了經驗值多,弱雞的怪物殺了經驗值就少。越級殺怪有經驗值加成,殺比自己的等級低的怪物,所獲得的經驗值就會減少。這個就是所謂的殺怪賺經驗的基本法則。
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