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制,也就是誰侵犯了這個財產關係,我們要對他進行處分。”
大家暢所欲言,談了很多事情,彼此都很有啟發。
範無病在最後發言的時候,就提到了韓國對虛擬財產的界定,“在網路遊戲最發達的韓國,法律已經禁止虛擬物品的交易,然而這種交易卻因為現實需要而大量存在,難以完全禁止,交易中的欺詐行為也在與日俱增。這些現象的存在促使韓國開始正視網財的歸屬問題,明確規定網路遊戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立於服務商而具有財產價值。服務商只是為玩家的這些私有財產提供一個存放的場所,而無權對其作肆意的修改或刪除,這種網財的性質與銀行賬號中的錢財並無本質的區別。”
但是,大家也很清楚為網路虛擬財產正名的難度很大,儘管很多專家都贊同為虛擬財產正名,但大家也都承認,即便法律能確立網路虛擬財產的合法性,但如果缺乏可操作的關鍵的規則,執行中也存在一些考驗。
最大的一個問題,就是取證上確實存在一些困難,因為在目前的條件下,很多遊戲很難去判別這個物品是不是你自己直接取得的,這種方式在目前可能還有一些困難。
現實生活中銀行存款有存款單、購物有發票憑據,但在網上,所有電子資料都存放在運營商的伺服器中一旦丟失,很難找回,因為運營商未必願意付出成本提供證據,因此,如果法律能夠強制運營商儲存並提供所有證據的話,問題就迎刃而解了。
還有一個問題,就是網路虛擬財產價值的確定難度很大,查詢罪犯的難度也很大。對於這一點,就有人建議,對網路財物應建立追蹤機制,也就是完善網上的追蹤系統,這樣出了問題後可以找到責任承擔人,還有人認為應該成立一個第三方機構,儲存玩家的資料。
總而言之一句話,大家認為就算是法律認可你的權利,卻缺少辦法實際保護你的權利,才是如今的網路虛擬財產所面臨的現實。但是沒有規矩不成方圓,只有在一定規範下,網路才能既快速又健康的發展。
但是不管怎麼樣,這一次的會議還是一次成功的會議,勝利的會議,在會後範無病命人整理出來的會談紀要,在華風網和幾大入口網站上面有節選地釋出出來,也引起了網友們的熱議,大家都認為網遊業的立法已經非常重要了,因為這不僅僅是關係到遊戲玩家的個人利益,同時也涉及到了今後大家進入網路時代之後的網路交易中會面臨的種種障礙。
如果不未雨綢繆,有預見性地及時提出一些可操作的解決方案,那麼很有可能在不遠的將來,網路產業還會遇到更大的障礙。
關於這一點,範無病也表示了自己的態度,“摸著石頭過河固然不會出大錯兒,但是什麼地方水急,什麼地方水緩,還是應該可以看得出來的。在有些時候,我們需要做一些最合理的判斷,以提高工作效率。”
自然,他所謂的最合理的判斷,就是網遊業的立法問題必須儘快得到解決。
這些資料在遞交給國務院和人大的有關部門之後,頓時就如泥牛入海一般再無訊息了,這令範無病感到非常鬱悶,不過在後來跟老爸範亨談起這事兒的時候,範亨就將其中的重點給他指了出來。
“最關鍵的問題,是現在沉迷於網路遊戲的青少年太多了。”範亨對兒子說道,“任何一個做家長的,都不希望網遊業被徹底放開了,那樣的話,很有可能會造成業界對於網遊產業的更高預期,一旦這個口子放開了,到時候出了大亂子,誰也是承擔不起這個責任的。”
範無病拍了拍自己的腦袋,頓時想到了其中的關鍵,大家都擔心自己孩子也變成網遊痴迷者啊!能夠有權利制定法律修改法律的,自然不會是小孩子,大家也不會沉迷網遊,但是誰也不敢保證一旦網遊業立法了,自己的孩子不會變成下一個受害者啊!
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