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廣大的玩家非常的不滿,在西北三郡地盤上,曹操其實只能算是其中的一方勢力,這裡的大勢力都是玩家的,曹仁不作為不要緊,還有廣大的玩家呢,管亥雖然厲害,但是頂天了也只有四萬人,三郡的玩家勢力隨便湊一湊就能弄出四十萬野戰部隊出來,管亥的四萬人算個屁啊!一人一口唾沫也淹死了!
管亥這邊沒有玩家麼?
其實也是有的,但是多是零散的玩家,還有不少的遊俠,被直接的編組在騎兵部隊中,大部分的玩家都會選擇去平昌發財,但是事實將會證明,真理永遠都會掌握在少數人的手裡。
玩家部隊從幾個方向上向廣縣聚集,管亥將步兵甩下,連夜率領騎兵奔襲兩百里,在半路上伏擊了一路玩家的援兵。
一來由於玩家們措手不及,甚至不少的玩家根本就沒有線上,使用的是跟隨模式,二來玩家的部隊本來就一直存在著統帥問題,大部隊的指揮一直都不好,就算玩家取得了縣令都尉的官職,這些官職原則上能統帥計程車兵其實也不多,而玩家又喜歡多多帶兵。
再加上玩家本來就紀律散漫,誰都不服誰的情況是常態。
在這幾個因素的累加之下,管亥的騎兵突襲取得了巨大的戰果,管亥自己也是在幽州經過了完整的正規騎兵指揮訓練的,再加上甄翔給他開小灶,管亥的騎兵指揮能力還是很強的。
利用騎兵的分組突擊,衝散敵軍的指揮機構,打散敵軍的陣型,然後從兩側追趕,後隊則不斷的收攏敗兵降兵,以及自己走散計程車兵,一整套騎兵突襲流程居然做得十分的完美,連管亥自己都有些難以置信。
到了天亮,這支五萬人的異人部隊已經被徹底的殲滅,當然了,絕大部分成了俘虜和降兵,玩家們死的死逃的逃,手下計程車兵自然就比較容易投降,再說這些士兵本來就不是什麼精銳的老兵。
管亥迅速的從戰場上撤離,騎兵部隊加速趕回廣縣,另外則安排異人將降兵編組之後向臨朐輸送。
而駐守廣縣的曹仁確實是小心過頭了,在收到了玩家的報告之後,曹仁居然沒有能夠及時的出兵摧毀廣縣外管亥的大營,等到曹仁終於決定在天亮之後出兵的時候,卻又收到了管亥正在揮軍回援的訊息,謹慎的曹仁猶豫了一會,還是放棄了出兵。
事實上,就算曹仁出擊,黃巾軍也大可以放棄營地撤退,這個營地的存在,本來就是為了牽制曹仁而已,因此在這點上,曹仁的應對並沒有什麼問題,曹仁的最大問題在於沒有緊緊的黏住管亥,讓管亥的機動打擊能力充分的發揮了出來。
收到臧霸慘敗的訊息,管亥只是搖頭嘆息,同時管亥回信給臧霸,要他小心在意,防止北海官軍乘勝追擊,另一方面,城陽郡的東武城和諸縣異人此次遭受重創,防禦能力和戰爭潛力消耗嚴重,管亥建議必要的時候可以退守五蓮山,甚至將這些玩家直接安置在東莞郡。
這個時候就連不大懂政治的管亥也發現,一盤散沙一樣的玩家群體繼續這樣下去是不行的。
另一方面,管亥則帶著騎兵再次奔襲,這次的對手是一支純粹的騎兵,這支數量三萬的騎兵是從幽州草原上下來,絕對是管亥的勁敵,如果不能將這支騎兵拼掉,管亥接下來的戰鬥就極為被動了,甚至隨時有被敵軍包圍全殲的可能。
由於有了前車之鑑,這支拼揍起來的騎兵部隊還是很小心的,偵騎更是放到了五十里之外,管亥的行蹤被及時的發現了,雙方現在的態勢都不可能互相埋伏了,問題在於玩家願不願意與管亥硬拼,因為玩家的步兵部隊相對靠後,或者可以選擇退回去與步兵匯合,然後在配合步兵一起幹掉管亥。
但是如果這麼做的話,管亥完全可能見勢不妙轉身跑了,甚至可能連攻擊廣縣的行動都徹底放棄,乾脆直接收縮回臨朐,這樣的話,玩家們也不敢強行攻擊臨朐,只能無奈的撤軍,之後管亥再此出動,如果成了這樣的拉鋸的局面,那可就真的很無趣了!
騎兵聯隊的玩家們經過緊急磋商之後,還是決定迎上去與管亥打一仗,這是唯一一個與管亥會戰的機會,如果能一戰而勝之,則對今後的戰略是大有好處的,如果不利,想必管亥也吃不下自己這三萬騎兵,到時候可以退回去與步兵匯合,或者步兵快速推進後圍堵管亥,總之,首先必須得有堅決一戰的決心。rq
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