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能加攻擊,還有一個主動技能,擁有暴擊成長的能力。

“這個暴擊成長應該是可能性,不然就跟效果1的攻擊加成衝突了。”池璟思忖。

只是......

“這個【技能】裡面的靈魂痛擊是什麼?”舒千方發現下面就沒有描述了。

被動擁有傷害成長的能力,但目前來看,並不清楚靈魂痛擊是什麼東西。

“應該是技能。”池璟玩的遊戲比舒千方多,大概能猜到是什麼,看著面板上的好幾個唯一的標識,心裡不由得十分火熱,“這種職業,應該都有匹配的武器和技能,就跟我們平時玩的遊戲一樣,靈魂痛擊這個技能應該要我自己去找。”

【技能】欄裡一共有5個框框,其中第一第二個是亮著的,後面三個是灰色的,第一個寫著[被動]兩個字,其他都寫著[主動]兩個字。

“技能可以換嗎?”舒千方有些擔心,“要是不能換的話,可就糟糕了,誰知道什麼時候才能找到第一個技能。”

池璟皺眉:“先去看看【郵箱】裡有沒有說明。”

說著,他跳過了【揹包】,先去【郵箱】裡看郵件。

裡面一共有三封郵件,第一封是恭喜他成為正式玩家的郵件,沒什麼含金量。

他點開第二封郵件,裡面提到了技能欄。

技能必須繫結後才可使用,每十級有一次更換技能的機會。

除此之外還有一些關於【狀態】和【屬性】的說明。

關於【屬性】,每次升級會獲得自由屬性點x2,以及對應職業兩項固定屬性x0.5。

其中法牧+智力和精神,戰士+力量和體質,弓箭手+力量和敏捷,刺客+力量(智力)和敏捷,坦克+體質和抗性。

和各大遊戲差不多,體質和生命值掛鉤,精神和法力值、能量值掛鉤,力量對應物理攻擊,智力對應法術攻擊和治療,敏捷和移動速度、攻擊速度、閃避速度以及讀條速度掛鉤,暴擊就是暴擊機率,物抗和法抗分別和物理抗性、法術抗性有關。

又因為這是現實遊戲,所以體質還會影響到身體素質,力量又影響到力氣。

這裡還提到一個面板上沒有的隱藏屬性,耐力。

這個比較複雜,由體質、力量、兩大抗性、敏捷、職業等共同影響,又因為有體力值的設定,所以就算耐力不行,只要體力值沒有歸零,就算再累也可以動彈。

奔跑、戰鬥等行為會加快體力值和飽腹值的消耗,休息會加快體力值和精力值的恢復。

精力值過低可能會遇到暗影生物,歸零會開始損失生命值,飽腹值過低會影響體力值和精力值,歸零也會損失生命值。

也就是說,必須要保持自己的狀態,不夠健康就可能躺著都會死。

舒千方看到這裡,忍不住擔心:“我們最好去小賣部拿點吃的。”

“嗯。”池璟點頭,“等你升級了就去。”

第三封郵件是新人大禮

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