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“你要參考的重點在於黏土騎士。”安東尼說道:“黏土騎士是最為接近人類的一副黏土軀殼。”
“創造者精心打磨之下,其黏土之軀和常規意義上的人類之軀沒有太大的差別了。”
“創造者甚至請人為這些黏土之軀打造了一套適應他們的騎士命狀圖,那些黏土騎士可以無障礙的修行騎士職業,並且因為身體是人造的原因,他們可以直接進入溢階段,某種程度上已經被認作是一個新的超凡物種。”
“當然因為靈魂上缺陷,黏土騎士還是有著許多的問題存在。”
“你的生命改造術可以參考黏土騎士,只是你先要弄明白它的基礎,黏土人偶。”
“果然不能小看術師的創造能力。”亞當捧起粘土人偶的書,開始進行學習。
黏土製造的人偶不一定要是人類的模樣,但是其內部一定要能夠進行迴圈。
“迴圈是生命的根基。”無論是靈魂也好,還是生命也好,都在進行著某種迴圈,平面上是迴圈,進入更高維度便是以螺旋上升的形勢成長。
因此大部分術法模型都是有著穩定的迴圈體系,只有能夠迴圈,一個術法才能成功施展,並維持下去。
隨著亞當的不斷閱讀,他發現自己構思的生命改造術有著問題,也有著優勢。
首先一般的黏土人偶,其關鍵點在於‘靈魂’,這一般是以自身的精神力進行模擬,這就涉及精神力的維持問題,目前最好維持的手段便是利用鍛造術法書的特殊礦石。
也有人資源不夠,於是想了一些其他的辦法,比如切割其他存在的靈魂,將其進行改造,然後塞入其中。
亞當在修行冥土冥想法之後,便能隱約感覺到小鳥的靈魂,如果實力足夠,他是能夠將小鳥的靈魂提取出來的。
只是這樣的做法便涉及到了更多的問題,鳥類靈魂和黏土之軀的契合問題、靈魂的儲存問題、以及控制指令問題等等。
大部分術師的畢生追求便是靈魂的奧秘,他們雖然能夠提取靈魂,甚至在一定程度上以精神力改造靈魂,但是卻缺少對靈魂更深入的瞭解。
這種抽取靈魂的做法,導致了不少術法僕從叛逃事件,並且直接切斷靈魂和之前生命的聯絡,會導致靈魂出現劣化,劣化後的靈魂可以稱之為死魂,這種劣化很難逆反。
生命改造術的優點在於,亞當只是改造,目標本身便具備靈魂,不需要額外添置控制核心或是塞入靈魂,靈魂和身軀是原配,有著自我增強的潛力。
缺陷在於,亞當之後想以召喚術將它們召喚過去會比較麻煩。
目前正統召喚術有兩種形式,一種是透過類空間能力,將儲存在特殊空間中的目標召喚出來,被稱之為空間召喚法。
第二種則是將對方的精神投影過來,然後在現場形成召喚物件的身軀,因此名為投影召喚法。
兩種召喚手法各有優劣,但是第二種更加容易施展,並且以這種方法召喚過來的是投影,哪怕損傷了,也不會對召喚主體造成影響。
然而第二種召喚手法對於生命改造術的目標,並不適用,因為投影召喚法只適用死魂和自身的精神力。
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