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紀河走了,卻也為人族留下了寶貴的精神財富。

離開前的紀河,為人族書寫了未來百年的發展規劃,生命的最後一刻仍奉獻給了星城。

一個嶄新的時代也在紀河走後開啟。

破曉476年。

人族向南擴張的速度加快,大量海域資源從南補給區被送至星城。

星城資源地收益在十餘年間翻了兩倍。

但人族的資源消耗速度也在這些年加快。

這主要來自三個方面的原因。

首先是人口增長,每月發放的基礎靈性食材的量不斷增加。

其次是人類血脈潛力提升後,修煉速度加快,對修煉資源消耗的速度也隨之提升。

例如100年前的一個普通人,想要將一顆血晶石吸收完畢大概需要十餘天的時間,吸收效率低,轉換效率也低。

但到了時代的今天,吸收一顆血晶石的轉換效率得到明顯提升,吸收的速度也是翻了一倍有餘。

封棋最看重的就是人族血脈潛力的增長,自然願意捨得投入資源。

所以每個月發放的靈性食材與修煉資源的免費補貼因此增加。

最後一個原因是破曉城的建設,每年都需要投入龐大的資源用於建設各類修煉建築。

三個因素加成下,人族消耗資源的速度也伴隨著文明的前進不斷升級。

好在幽影城主留下的財富足以應對星城的消耗,再加上人族還有裝備黑洞、領域資源地、戰爭掠奪等方式獲取資源,足以支撐發展需求。

唯一讓封棋感到遺憾的是,血晶石這類通用貨幣無法用於錢生錢,即使存放於命運城的銀行裡也無法吃利息。

這是未來新世界存在的普遍現象。

但血晶石的好處是,它也不會像信用貨幣那般透過印鈔放水的方式貶值。

血晶石本身就是一種修煉必備的資源,產出主要依靠掠奪戰爭,除非是掌握殘缺奇蹟血石,否則沒有任何種族能夠在不消耗血肉資源的情況下憑空創造血晶石。

這也保證了血晶石的價值永遠都不會貶值,甚至在未來某些時間段會出現不同幅度的增值情況。

早期的戰爭,種族相互吞併的速度極快。

到了後期,各個種族周邊的勢力強度會有明顯提升,每次戰爭獲得的血肉資源提煉的血晶石質量也會有大幅度的提升。

但戰爭的時間被拉長,很多時候需要漫長的歲月才能夠獲得一場戰爭的勝利,這段時期裡的血晶石產量也會隨之下降。

但修煉仍需要消耗血晶石。

如果命運城裡有大量種族陷入相似的戰爭泥潭,就會導致必備的修煉資源血晶石兌換資源的價值提升。

但封棋從未想過透過囤積血晶石的方式來創造收益。

畢竟建設破曉城,乃至新生代的修煉都需要消耗血晶石,前期的囤積無疑會放緩人族的發展速度。

想要獲得更多的資源,唯有發展變強。

……

這天正在辦公室裡的封棋接到了命運使者部門打來的電話。

電話裡命運使者部現任負責人帶來了一個好訊息。

命運城裡有兩支勢力爆發戰爭,這兩支勢的其中一個,正是裝備黑洞的客戶。

兩族之間的戰爭,讓人族最近裝備黑洞的訂單激增。

如果這場戰爭足夠漫長,人族將持續獲得戰爭期間的訂單收益。

現在命運城的使者已經去尋找與客戶交戰的另一個種族,想要同時向兩族出售裝備訂單獲取收益。

掛掉電話後,封棋的電腦上出現了一條跳動的資訊。

點開資訊,上面是命運使者部門整理的交戰兩族的資料。

已經是裝備黑洞客戶的種族勢力名叫“食葬族”。

此族的天賦能力非常有特色,掌握了一種黑暗咒術,可以透過釋放咒印持續吸食被咒術擊中目標的生命力與體內能量。

但此族被命運使者稱為食葬族,與它們的天賦能力無關。

食葬族未翻譯前的名字很長。

命運使者的翻譯主要分為兩種。

第一種是透過領域學知識,直接翻譯外族的名稱。

但很多種族的名字很長,甚至一個名字要用數百個領域字元去解釋,就像是一長串程式碼。

這顯然不適用於人族的理解。

第二種是透過外族的外貌特點,乃至種族天賦與文化習俗進行翻

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