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責後期虛擬遊戲倉的升級改版工作。

第三座工廠是營養液加工廠。

負責虛擬遊戲倉配套使用的營養液的製作,到時候會配套虛擬遊戲倉運輸至星城,供玩家購買使用。

參觀完畢後,封棋回到星城,提出了一點改進建議。

虛擬加工廠的執行模式他不覺得有問題,但規模在他看來還是太小了。這條時間線虛擬技術將視為星城發展的重點專案之一。

三座工廠每天的產出是8000臺虛擬遊戲倉,即使有二期工程,產出規模也只能被限制在每日2萬臺左右。

想要快速將虛擬遊戲普及至整個星城,這樣的產能還遠遠不夠。

他決定繼續投入資源建設第三期超級工廠,將虛擬遊戲倉的產出進一步擴大。這次虛擬遊戲不再以試點區域逐步推廣,他決定直接展開全城市的推廣。

與此同時,他決定開放之前時間線都不曾上線的遊戲地圖編輯功能,讓玩家發揮想象力自行創造遊戲內容。

唯一暫時不打算開放的功能是實驗模擬功能。

這項功能推行後,影響力太大,說不定會引起靈能族的關注,導致事態出現不可控的情況。

在封棋的安排下,接下來一年的發展主要以虛擬遊戲為主。

遊戲《破曉》正式推出後,星城內如雨後春筍般不斷湧現遊戲室。

與此同時,設在城外的虛擬遊戲倉加工廠開始日夜不停地趕工製造,為全面普及做鋪墊。

虛擬遊戲倉的供應上,封棋首先滿足的是各大學府的訂單。尤其是破曉與星城學府的訂單。

畢竟虛擬技術對普通人而言娛樂的意義大於戰力的提升,但對學府學員而言,這項技術能夠顯著提升他們的實戰能力,變相提升了他們未來上戰場後的生還機率。

僅用了一年時間,虛擬遊戲倉在星城的普及率就達到了7%,其中各大學府的普及率達到了89%,近乎每個學府學員的房間裡都被安裝了一臺虛擬遊戲倉。

虛擬遊戲倉的出現,讓學員可以安全的進行戰鬥技巧訓練,在戰鬥專業已經完成了百分百的普及率。

每天晚上8點,是破曉遊戲的玩家線上高峰期。

這時候最熱門的就是段位匹配賽,除了學府學員,還有大量星城民眾參與其中。

進入破曉遊戲後,玩家可以透過匹配同段位實力的選手,展開1v1的對決,或是團隊競賽對抗。

相比較1v1的戰鬥模式,團隊競賽的熱度更高,這也是封棋較為支援的一種戰鬥模式。畢竟未來戰場不是個人秀,團隊的意義要遠高於個人的單打獨鬥。

虛擬遊戲是封棋早期就開始關注,並投入資源發展的專案,事實證明虛擬遊戲沒有讓他失望。

現階段星城的各大論壇討論最熱門的話題就是團隊競技模式裡,戰鬥團隊的人員配置、技能搭配、團隊戰術,等等內容。

這種氛圍很容易培養出優秀的前線戰士。

團隊競技的指揮系統更是容易鍛煉出適配未來戰場的優秀指揮官。

在對抗模式上,封棋為了完善戰鬥環境的多樣性,從信仰資料庫裡下載了36個地圖。例如冰雪世界、熔岩火山、幽暗森林、元素之地、海上孤島,等等。

不同的作戰環境,對團隊各方面的搭配都有不同的要求,模擬對戰雖然無法完全達到對比現實的程度,卻也能讓學員在上戰場前更好的適應不同環境下的作戰特色。

可以看見的是,破曉遊戲的推出將顯著降低未來戰場上的戰士傷亡率。

為了讓破曉遊戲更好的得到發展,封棋還推出了一系列的獎勵機制,每兩年評選一次。評選內容主要分為四個專案:

1、最強戰場指揮官:

要求:每兩年更新一次的賽季裡,所率領的團隊達到段位榜積分第一。

獎勵:授予破曉第一屆最強指揮官稱號(附榮譽證書)、500萬星城幣獎勵、專屬定製裝備一套(獎勵延後)。

2、最強戰團:

要求:所屬團隊獲得本賽季段位積分榜第一(獲獎成員需達到團隊參賽率的90%)。獎勵:授予最強團隊成員稱號(附榮譽證書)、每人100萬星城幣獎勵、專屬定製武器一件(獎勵延後)。

3、虛擬戰神:

要求:在本賽季1v1的單挑模式裡,獲得個人段位榜積分第一。

獎勵:授予破曉第一屆虛擬戰神稱號(附榮譽證書)、500萬星城幣獎勵、專屬

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