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定製裝備一套(獎勵延後)。
4、最佳地圖製作者
要求:在本賽季的領域地圖編輯模式裡,所編輯的地圖獲得本賽季熱度榜單第一。,獎勵:授予最佳地圖創造者稱號(附榮譽證書)、1000萬星城幣獎勵、獲得簡化版信仰雕像一枚、獲得進入星城學府與破曉學府資格(可自行挑選)。
專屬定製的武器裝備,需要得到裝備黑洞後才能夠製作,所以封棋將這部分的獎勵延後發放。
其中四個獎項裡,封棋最在意的是地圖製作獎。
領域模式在之前的時間線裡從未登上歷史舞臺,但這一次領域模式將是破曉遊戲的核心重點。
團隊對抗模式是玩家與玩家之間的對抗,本質上是人類之間的虛擬內戰。
但戰場上領域生物思考問題的方式與戰鬥方式與人類完全不同,內戰可以揣摩對手的想法,制定出可靠的戰術,但領域場裡的生物可不容易被輕易看透。
領域模式其實就是模擬前線戰場,在強度上要遠高於團隊對抗模式。
這個模式也能夠讓學府學員提前適應瞬息萬變的戰場,對領域生物也能有初
步的瞭解。
其中地圖編輯模式是領域模式的關鍵。
早期封棋想過透過參考現實世界的領域場來模擬製作領域地圖,例如當初的第一個領域地圖就是以銀月族為參考製作。
但這種模式經過測試發現,製作的過程非常繁瑣且耗費精力。
如果每個領域場都要製作成虛擬場景,資源的投入將成倍提升,且製作的週期會很漫長。
當初的想法現在看來還是過於簡單了。
為了適應新時代下的發展模式,封棋改變了思路。
他將製作虛擬領域地圖的任務交給全體星城民眾,透過他們親自參與測試自制地圖,來達到不同環境的體驗與訓練效果。
但現階段還沒有出現領域地圖的製作者。
玩家參與的領域模式都是已經制成的官方地圖。這些已經被上傳的領域地圖的遊玩模式分為兩種。
第一種是普通人也能夠參與的成長模式,擊殺領域生物能夠獲得升級的經驗值,還能夠透過擊殺領域生物獲得虛擬幣用於購買本場挑戰裡的商城道具、裝備。
例如術法、功法、武器裝備、特效藥,等一系列物品。
第二種模式的難度相較於第一種模式,翻了十倍不止,被稱為地獄模式。
選擇地獄模式後,虛擬遊戲倉裡的掃描器器會檢測玩家的血脈強度、精神力強度,等等數值,模擬出一具與玩家現實身體相似的虛擬身體,以虛擬戰鬥的方式參與挑戰。
玩家自身的實力就是虛擬角色的實力,擊殺領域生物不會爆任何東西,也不會獲得經驗值,獲得身體素質上的增幅。
玩家戰鬥時使用的術法也必須親自勾勒,沒有術法輔助勾勒系統幫助。這種模式下的領域副本與現實近乎沒有區別。
唯一的區別就在於,地獄模式下還是會有復活設計,但復活的條件相比較簡單模式會有大幅度的提升。
例如團隊擊殺指定數量的領域生物,可以獲得一個復活名額,或是副本推進至某個關鍵點,可以獲得一次復活隊員的機會。
即使是大幅度簡化的地獄難度副本,完成挑戰也需要玩家團隊數月,乃至更久的時間。最近封棋去了一趟虛擬研究室,檢視了《破曉》的後臺資料。
發現參與地獄模式挑戰的玩家數量非常少,原因與副本模式過於硬核有關。反倒是可以擊殺怪物獲得經驗與破曉遊戲幣的普通模式非常受玩家的歡迎。
破曉遊戲的官網下,大量玩家自發參與討論通關副本的攻略,以及在副本里與不同領域生物作戰時的戰鬥技巧。
破曉虛擬遊戲的問世,帶起了全民討論修煉戰鬥體系的熱潮。這也正是封棋想要看到的景象。
修煉體系的發展,需要全民參與其中,或許某人偶爾的靈光一閃帶來的想法,能夠顯著推動人族修煉體系大幅度的躍進式提升。
接下來的數個月時間。
封棋根據之前時間線的經驗,開始組建專門服務於破曉遊戲的退伍老兵團隊。他們會以虛擬教官的形式參與到破曉遊戲中。
玩家想要學習戰鬥技巧,提升自己的戰鬥意識,都可以尋求退伍老兵的幫助。招募老兵的相關文案他不需要去想,之前的時間線上就有現成的模板。
【信念之火一經點燃,就不會再熄滅,迴歸平凡
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