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與團隊的參與。

設計太多的條條框框反而會壓抑玩家的創造力,讓很多本該誕生的奇思妙想被扼殺在搖籃裡。

這是封棋絕對不想要看到的結果。

就像是家長嚴厲地管教下孩子,被制定了太多生活上的規則,這會嚴重壓抑孩子的積極性與創造力,讓孩子逐漸適應在規則裡生活。

但很多奇思妙想都需要打破常理才能發現。

被壓抑的想法如果得不到釋放,就會難以萌發出創新。

守衛星城副本地圖的體驗,封棋最終打到了第22輪關卡,後續的戰鬥已經完全偏離了現實,給他的感覺就像是未來戰場,各種術法之間的華麗轟炸,戰鬥表現也是徹底脫離了現實。

這與研發團隊對戰力的瞭解淺薄有關。

但製作團隊也讓封棋看到了,副本編輯地圖的未來發展潛力。

城市水晶被擊碎後,封棋退出遊戲。

睜開眼睛,他發現不知何時原本睡在沙發上的小幽正趴在透明的遊戲艙蓋上,此時正在酣睡,小嘴微微張開,嘴角還掛著一絲晶瑩。

“小幽,醒醒。”

封棋再次拍打艙蓋,這次小幽終於被吵醒,睜開了迷茫的雙眸,隨後用雙手撐起身體,傻乎乎地環顧四周,最終將目光鎖定在他的身上。

伸手擦去嘴角的晶瑩,小幽緩緩漂浮懸空:

“老大,你醒了,小幽今天又完成了一個空間手環。”

說這番話的時候,小幽的表情逐漸變得驕傲,就差把“快誇我”三個字掛在臉上。

封棋這時伸手按下左側的按鈕,遊戲倉蓋外翻緩緩升起。

從遊戲倉裡走出,他伸手揉了揉小幽的腦袋:

“不錯,值得表揚你吃午飯了嗎?”

“沒有吃,一直在這裡等老大醒來,感覺自己沒有吃午飯都餓瘦了。”

說著,小幽捏了捏自己粉嘟嘟的臉頰,表情頹廢地望向他嘆氣道:

“老大你看,我都餓脫相了。”

封棋:

“走吧,我們去吃飯。”

“好耶!”

接過飛撲過來的小幽,封棋邁步朝房間門口走去,轉頭望向窗外,他發現外面天色已暗。

抬頭望向掛在牆壁上的電子時鐘,時間已經來到了凌晨三點。

封棋也在此時感受到了強烈的飢餓感。

犧牲線上的普通身體需要每日入睡,也需要定時進餐,無法像現實線上的特殊體質那般可以長久的不睡覺不進食。

帶著小幽來到餐廳,對這裡已經很熟悉的小幽當即飛至餐盤處,抱著餐盤表情雀躍地在食物區來回飛舞。

對小幽而言,美食是她生活中最快樂的享受。

覺是迫不得已,美食才是真愛。

進食期間,封棋總會聯想到未來世界。

現在與未來相比,存在著各方面較大的差異,食物上也是如此,

現代人的食譜主要以養殖的牲畜與種植的穀物為食物。

但未來人類逐步拋棄災變前的飲食習慣,畢竟災變前的食物對千餘年後的人類而言起不到滋補身體的作用,每日攝入的量也要大幅度的增加,普通食物已經無法滿足未來人的身體對能量的需求。

到了1500年後的未來世界,人類已經用靈食取代災變前的食物結構。

靈獸肉、各種靈植,才是千餘年後的人類主要食材。

飲食結構的變化是人類發展過程中必然要經歷的一個過程,好的飲食能夠顯著促進人類對血脈潛力的開發與成長。

封棋查閱過災變前的歷史。

人類的飲食其實經歷過多次升級,每一次文明的進化都代表著飲食的結構隨之升級。

蠻荒時期的人類茹毛飲血,透過捕獵的方式來獲取食物,且對食物基本不做處理便直接食用。

學會使用火焰後,人類的飲食方式變為了炭烤,學會了對食物進行處理

再往後香料的使用讓飲食文化邁向了現代化。

人類接觸靈氣後,正在朝著嶄新的文明形態發展,各方面都需要搭配新時代的環境來進行升級。

例如他規劃設計破曉城的目的之一,就是為了適應新時代的建築強度需求。

飲食也是如此。

人類的身體強度一代更比一代強,對食物質量的要求也是越來越高,想要從食物裡攝取到足夠的能量就必須將食物的質量進行升級

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