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家禽牲畜的養殖在未來變為靈獸養殖。

延續至今的耕種穀物,在未來改為耕種高產量的中、低階靈植。

這是時代發展的必經之路。

星城的發展起步較晚,飲食方面還未得到明顯的變化,比星城發展更好的精靈城基本已經改變了飲食習慣。

精靈城的靈性食物近乎完全取代了災變前的食物結構體系。

飲食結構的改變,也已經被他劃入下一個百年計劃當中。

這也是封棋較為頭疼的一個問題。

想要發展的體系非常多,奈何資源著實匱乏,很多構想中的計劃只能是計劃,無法得以施行。

轉頭望向身旁的小幽,此時小幽正在大快朵頤,表情滿足,鼓起的腮幫子顯得十分q彈。

“老大,給我剝大蝦?”

發現自己正在看她,小幽伸手抓起身前燒紅的大蝦朝他遞來。

“帶殼吃。

小幽聽聞,短暫遲疑後張嘴朝帶殼的大蝦咬去。

封棋:

破曉12年。

守衛星城副本地圖推出的第二年。

這一年虛擬遊戲發展在星城的普及率達到了29,其中各大學府的普及率達到了100。

與此同時,破曉遊戲裡的隱藏功能,虛擬實驗功能也陸續在各大研究機構裡上線。

只是這方面的功能完全保密,不對外界有任何的洩露。

使用虛擬實驗功能的人員也都被限制出星城,前往其他城市,防止虛擬實驗功能洩露。

虛擬實驗功能的出現,讓很多實驗可以在虛擬環境裡模擬進行。

這項功能極大節省了各種研發開支,避免了很多實驗浪費。

與此同時,破曉遊戲的高速發展激發了星城民眾的戰鬥熱情,導致報考戰鬥學府的學員數量暴漲了

兩倍,討論戰鬥技巧的帖子更是每天各大論壇的熱門話題。

這正是封棋想要看到的景象。

虛擬技術帶來的發展效益,遠比他想象中來得高。

這一年來,封棋最關注的還是《破曉》裡的領域副本地圖情況。

除了官方的副本地圖外,現階段領域副本模式裡新增了387個由玩家制作的副本地圖。

其中絕大部分都是小遊戲模式的副本地圖,製作週期普遍不長,在破曉遊戲裡的熱度也都不高,卻也誕生了不少有意思的玩法模式。

例如熱度第二的副本地圖【死神注視著你】。

這個38人為一組遊玩的副本,地圖是在一個古老的城堡裡進行,進入遊戲後其中一名玩家扮演死神,需要在規定時間裡擊殺其他玩家贏取勝利,其餘非死神玩家則作為逃亡者需要保證自己在1小時內不被殺死,死亡則代表遊戲結束。

遊戲裡非死神玩家需要透過聽聲、觀察、氣息感知等方式躲避死神的追殺整個遊戲過程緊張刺激,非常適合用於培養偵察兵。

又例如熱度第三的副本遊戲【術法小能手】,這款遊戲的內容很少,也沒有刺激的玩法。

玩家需要跟隨系統給出的提示與節奏快速勾勒術法,每次勾勒完成視為得分,然後不斷淘汰末尾玩家,透過術法勾勒的質量與速度來贏得勝利。

但現階段最熱門的副本地圖,仍是當時的第一個副本地圖“守衛星城”。

現在守衛地圖的副本製作團隊已經被招募進了虛擬技術部門,成為正式編制的虛擬技術人才。

到了今天,守衛星城副本一共經歷了3次大版本的更新,24次小更新。

在玩法上,得到虛擬部門的幫助,遊戲裡後期的物理表現效果得到了顯著的提升。

封棋十分看重守衛星城副本地圖的後續發展。

這個副本讓他想到了未來人族與墨的最終戰,覺得守衛星城副本的未來更新方向或許可以朝著模擬未來最終戰的方向進發。

即使這次無法戰勝墨月,也能夠透過在戰場收集的領域生物資訊,將這部分領域生物的資料載入下一條時間線的守衛星城副本里,將虛擬的最終戰環境逐漸真實化。

虛擬技術在飛速發展的同時,封棋也遇到了不少頭疼的問題。

當初他決定開放領域模式的地圖編輯功能,並全面開放地圖編輯素材庫,是為了讓玩家隨意自由發揮,只要有想法都可以在地圖編輯功能裡變為現實,製作出各種腦洞大開的玩法地圖。

但有些地圖編輯作者的腦洞著實

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