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物品吞噬一個強族,不需要族人出手助戰。

心煉平臺是一件輔助功能型別的奇蹟物品。

第三件善惡審判的功能較為神秘,根據命運城提供的情報顯示,這件奇蹟物品的造型是一條鞭子,可以對單體目標進行善與惡的審判,然後造成意識層面的直接傷害。

但所謂的善惡沒有明確的定義。

善並非指的是做好人好事,惡也並非指的是殺戮與掠奪。

這裡的善惡更傾向於對世界規則的執行,或是對世界規則的破壞,但具體情況不得而知。

可以明確的是,這件奇蹟物品能夠無視目標肉體防禦造成真實傷害,單體殺傷力驚人。

人族想要與血魂族抗衡,就繞不開這件奇蹟物品的單體殺傷力。

至於血魂族修煉體系應用,指的是修煉體系下發展衍生的功能體系。

其中就包括修煉體系建築、戰爭器械、戰爭裝備、靈藥、增幅道具,等等。

這方面血魂族也是非常強大,尤其是修煉體系建築領域上的發展,要遠強於人族。

如果人族想要入侵血魂族領地,就繞不開血魂族的城市防禦體系。這也正是修煉體系城市的強大之處。

主場作戰能獲得多方面的戰力增幅。

就例如人族的破曉城,如果不計算戰爭期間城市的戰損,在破曉城作戰人族的戰力能夠得到顯著的增幅,例如輸送靈氣補充能量的建築、提供單體定向防禦的建築、提供精準目標搜尋的建築,等等。

入侵血魂族,與血魂族入侵人族,客場與主場作戰的戰力完全是兩個層級。想要打贏血魂族,封棋覺得以人族的實力暫時沒有可能。

或許需要多條時間線的技術與情報積累,才能夠做到。

但與血魂族的對抗在封棋眼裡,是未來的必然趨勢,也只有透過戰爭的手段才能夠得到無限記憶,讓往後的時間線進展變得更加順利。

翻看三維影像記錄下的血魂族資訊後,封棋揮手間喚出了人族的戰力資訊面板。透過沙盤的形式與資料化的資訊,他開始對比人族與血魂族的戰力差距,以及打贏戰爭的可能性。

這時沉默許久的紀河抬起頭,看到他在模擬戰爭沙盤,表情頓時一愣:“封老,您這是做什麼?”

“你總算是回過神來了,快瞧瞧我族與血魂族的差距,推演一下戰爭勝利的可能性。”

聽到這番話的紀河無奈搖頭:

“封老,我族與血魂族的戰爭完全沒有勝利的可能性,就算未來我人族能夠與血魂族抗衡,戰爭也會讓我人族徹底跌入低谷,再也沒有向後發展的空間······最重要的是,您要的只是無限記憶,何必與血魂族發動戰爭。”

聽了這番話,封棋眉頭微皺:

“不發動戰爭,血魂族怎會將無限記憶交給我?”

“封老,沒有什麼是血魂族不願意給的,無非是利益二字罷了,只要給出足夠多的利益,血魂族當然願意主動交給您無限記憶。”

“什麼意思?”

“很簡單,我們拿利益去換無限記憶。”

“血魂族怎可能同意我們用資源換奇蹟,即便是弱族面對資源的誘惑,也不會願意拿出無比珍貴的奇蹟去交換,奇蹟本質上是無價的,不能用資源去衡量······就像是神遺族,他們的發展對資源的需求已經減少,唯一能夠讓他們傾盡全力去追尋的,只有奇蹟物品。”

“您說到重點了,既然我們不能拿資源換,那就拿奇蹟去換。”

說著,紀河伸手一拍茶几,頓時茶几上彈出一個三維影像,顯示的正是人族手裡的奇蹟物品“分身寶石”。

“如果這件奇蹟不夠,那就再加上這件。”

說著,紀河再次拍桌,頓時木棍狀的誓約空間虛擬影像浮現在茶几上方。

“封老,時間控制對我族未來發展有重大意義,不能售賣,但分身與誓約空間不同,這兩件奇蹟完全可以作為籌碼拿出去交換······即使這條時間線丟了,下一條時間線我們也能透過墨月戰爭重新奪回來,將它們當作籌碼交換血魂族手裡的無限記憶會影響這條時間線的發展,卻不會影響新時間線的展開。”

紀河的解釋讓封棋內心浮現的諸多戰爭想法煙消雲散,他驚訝發現竟然還有這般簡單有效的策略。

“妙啊!”

這一刻,封棋忍不住鼓掌讚歎。

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