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扛著他的刀道:“這些蟲殺不死,我把它斬斷成兩截,它就變成了兩隻,冒然亂殺只會越殺越多。火也試過了,它們也不畏懼。剛才幾個法師想用冰將它們冰封,也被掙脫了。”
“嗯?”霍因海姆看著這些蟲子,忽然說道:“用治療魔法試下看看。”
“治療魔法?這……有效嗎?”
“試下就知道了。”霍因海姆忍傷祭起魔法,一幕光牆在他手掌間鋪展開來:“聖愈之光。”鋪開的光暈照出一片光亮,帶著柔和的感覺。然而被愈光沐浴的蟲怪卻忽然怪叫起來,在街道上狂奔亂跑,想擺脫這光芒。
“啊,看來真的有效。”
霍因海姆魔力一提,加大治癒力度,光芒緊追蟲怪不捨。那蟲怪終於痛叫不住,倒在地上狂亂掙扎起來,身體竟不斷萎靡蜷縮,如同不斷被溶化的蠟液一樣,最後只剩一塊乾癟得像硬皮一樣的乾屍。
其餘法師見了,趕緊同樣施起魔法來,眾人的齊心合力下,幾隻蟲怪終於被消滅了。
範恩道:“將軍,你怎麼知道要用治癒魔法對付它們?難道你以前見過這種怪物?”
“算是吧。”霍因海姆道:“在我還沒帶領銀煌軍之前,曾遇到過這種殺也殺不怪物,都是由死屍變的,我相信你也聽說過這種被稱為不死亡者的怪物。”
“嗯,但一直只是聽說,卻從來沒有見過,我還以為這只是傳說。”
“不是傳說,而是真的。”霍因海姆說道:“這種怪物的特點就是殺也殺不死,各種魔法難以造成傷害,只有治療魔法卻是它們最致命的弱點。”
範恩道:“可是這些怪物看上去並不是死屍啊。”
“我也是一試而已。”
正說著,琳達忽然過來了,她看了滿地的屍骸道:“都被你們解決了啊。”
“為什麼這麼說?”範恩道:“難道這些怪物和你有關?”
“沒錯,這些怪物都是我用魔法制造出來的。不過你們解決也不解決乾淨,殺了一半還留一半乾什麼?”琳達走上前,手上聚起一團魔暈分射進六具屍骸之內,只聽屍骸裡吱的一聲慘叫,一股半透明的黃色液體從裡面冒了出來:“這種怪物叫我把它叫做死胎蟲,它是由一種已經僵死的蟲菌重生寄入**復活後形成的怪物。這種復活的怪物外死內生,用治療魔法只能消滅它外體的腐肉,而真正在體內的**菌蟲只能用即死魔法殺死,如果不這樣種,不出六到八個小時,它又會重新重活。”
範恩暗自皺眉:“這到底是什麼魔法,居然能製造出這麼噁心的怪物。”
琳達輕媚的一笑:“在這個世界上,你不瞭解的魔法還多著呢,你以為要培養和儲存這些菌蟲是一種很容易的事嗎?好了,怪物已經解決了,我也該去陪我的da
ling了。”
……
(近兩天發現很多關於魔力的提問,屍屍在這裡解釋一樣。魔法師施放魔法,是透過他的精神力引導他體內的魔力,去控制外界的元素。因為他並不像魔者一樣本身就是元素,所以他控制的元素都是外界的,而他的精神力是控制者,而魔力就是他控制的媒介,元素是被控制對像。打個簡單的比喻,如果精神力是我的意識,元素是蘋果的話,那魔力就是手,你要拿蘋果,就得用手。
但這裡還有一個問題就是親和力,簡單來說親和力就像魔法殺傷力,對某元素的親和力越高,能控制的該元素就越多,或者這個共鳴反應的比例越高。假如在10親和力的情況下,用1份魔力控制元素是10的話,那100的親和力用1分魔力控制的元素是100。而如果施放一個火球魔法需要600元素的話,前者需要消耗60分的魔力和比後者理論上多6倍的時間才能達到這個效果,而後者只需要6份的魔力。
當然施法時間並不是絕對的,決定施法時間因素並不止有親和力,還有魔力瞬間的輸出力。比如他一秒鐘瞬間的魔力輸出是1,那他一秒鐘就只能積攢他這1份魔力所能累積的元素,而我的魔力瞬間輸出是10,那我就能積10份魔力累積的元素量。一般來說,魔力越深厚的人,魔力的瞬間輸出越高。這就好比一個魔法學徒可能要花上七、八上十秒才能發出一個火球,而魔導士可能一秒鐘已經發出幾十上百個火球了,因為他一瞬間的魔力輸出,已經能累積到這麼多火球所需要的元素了。再來,施法的時間當然也與對魔法的熟練度有關,這就屬於經驗和練習方面的因素了。
關於魔力本身是什麼。魔力在我的設定中就是一種能量物質,類似於肌肉力量,肌肉力
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