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溝通仍在繼續。
確定了天行者身份之後,隨身系統便開始以天行者的身份替韓諾與造化意志進行溝通。
“叮,開始申請許可權!請稍候!”
“叮,開始掃描玩家資料……”
“叮,正在申報許可權……”
“叮,許可權獲取中……”
“叮,許可權獲取完畢!玩家當前許可權為命運之子,世界掌控度13%!”
《封神》中的劇情世界主要分為四種:
第一種,是由《封神》系統所建立,並且由系統自行管理的劇情世界。
這類劇情世界一般都是比較大型的、能級較高的世界,而玩家所建立的幫會、戰團等組織以之作為駐地、根基的世界,都是從這些劇情世界中選取並攻佔下來的。
第二種,是由系統建立,但交由天行者玩家駐守的劇情世界。
這類世界有大有小,能級有高有低,算是數量最多的世界了。
第三種,則是由天行者玩家自行建立,並且紮根駐守的劇情世界。
這類世界的數量比較少,一般來說都是新進玩家使用新人特權來建立的,因為有三折優惠。如果足額建立的話,花費太高,價效比不划算。
第四種,則是由天行者玩家建立而又守護失敗,耐久度跌破底線的殘破世界。
這類世界自然最少,往往也堅持不了就走向崩潰毀滅。
這一個編號為的劇情世界,原本便是屬於第一種型別,而在韓諾正式成為天行者之後,便轉成第二種型別的世界了。
天行者與駐守世界之間的關係十分緊密。
如果將天行者駐守的劇情世界看作是一株鮮花的話,那麼天行者就是保護花蕊的花瓣,而輪迴者就是採集花粉花蜜的蜜蜂。
蜜蜂在採集花粉花蜜的同時。也帶來其他鮮花的花粉。
劇情世界也就能夠透過輪迴者而獲得其他世界的資訊,拓展本世界的修行體系,完善世界晉升所需要的資料資料。
而天行者則幫助劇情世界抵擋輪迴者的肆意破壞。甚至斬殺輪迴者以截獲能量資源,供給世界晉升。
至於劇情世界的反饋。則是給天行者提供修行所需的天地靈氣與天才地寶等各種資源。
也就是說,天行者的晉升路線是與駐守的劇情世界繫結的,所駐守的劇情世界越強大,反饋給天行者的資源也就越多,天行者也就越強大。
而最能體現這種繫結關係的,就是世界掌控度這一個資料。
世界掌控度,是評估天行者玩家對於其駐守的劇情世界所掌控程度的重要數值,滿值為100%!
掌控度在1%至10%的稱之為氣運之子。享受一時氣運眷顧。
掌控度在11%至30%的稱之為命運之子,足以影響劇情世界的命運。
掌控度在31%至60%的稱之為世界之子,雙方緊密聯絡,一榮俱榮,一損俱損。
掌控度在61%至100%的則稱之為世界之主,成為劇情世界的主宰!
韓諾想要將這劇情世界煉化、徹底掌控,就跟天行者成為世界之主是一樣的,可以將整個世界作為自身所擁有的洞天福地,甫一晉升七星地仙,便能衝擊至七星上品。甚至七星巔峰!
只不過這一條路卻並不好走!
更多的天行者是在成為世界之子之後,在劇情世界裡面割裂一部分空間,打造成一個擁有獨立主權的洞天福地。或者地上神國,然後以此晉升七星地仙或七星真神。
韓諾是在跟轉生成為蔡琰的武清影見面之後,得知外邊一天、這裡一年的時間比例,才真正將這想法給製成計劃。
外邊三百六十五天,這裡就有三百六十五年!
也只有這樣充裕的時間,韓諾才有成功的可能!
而相比起以輪迴者身份直接攻略搶佔這個劇情世界的行動計劃,作為天行者慢慢侵吞世界許可權,最後取而代之的做法,明顯的更為靠譜。
所以。韓諾雖然覺得天行者太過束手束腳,但為了未來的光明道路。忍一忍又何妨!
“叮,玩家請注意。當前世界耐久度為91%……”
“叮,結合玩家資料重新計算,修正世界耐久度為93%!”
與世界掌控度相對應的,還有一個世界耐久度的資料。
所謂的世界耐久度,代表的是劇情世界的完好程度,以及被破壞程度。
《封神》中所有的劇情世界初始
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