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這次巔峰爭霸S2的賽程分為三個階段,即“預賽”、“複賽”和“決賽”。預賽正式名為【英傑聚首】,比賽形式採取“完全隨機”的團隊戰,整體規則與練習模式相仿——由兩支五人隊伍進行4V4的戰鬥。
預賽的賽制將採取積分制,週期為五十天內打完三十六場比賽。積分規則類似足球聯賽,即:勝得3分。平得1分,負得0分。
看到此處肯定有人會問,“平”是什麼情況?這裡就先來解釋一下“平局”是如何出現的……
通常來講,有三種情況會導致平局。
其一,兩隊成員在極短的時間(小於等於十秒)差內“同歸於盡”或“同時死亡”,那不管導致這種結果的誘因是什麼,也不管是哪一方的隊員促成了這一結果,這場比賽都將被視為“平局”。
舉個例子:某場比賽中,甲隊只剩一人,乙隊還剩三人;這時。甲隊的那人衝進乙隊三人中間自爆,結果四人在短時間內相繼死亡,這種結果就可以視為平局了。
但如果在爆炸過後,某一方的某個成員……在敵隊所有成員全部被判定為“死亡”後還活了十秒以上,那麼,不管他在第十一秒是否還活著,他的隊伍都算是“勝”方。
其二,兩支隊伍在劇本中待了非常長的時間,可都沒能將敵方的人全部殺死。並且陷入了一種類似中國象棋中的“三步迴圈”局面,也就是“誰先變招誰就吃虧”的僵持情況……
在符合上述這些條件的前提下,系統便會向兩隊的隊長提出“平局協議”,如果兩隊的隊長都同意。這局就將以平局收場。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主動“變招”來打破僵持局面,否則就會被判定為消極遊戲。同理,若是雙方都不同意。那雙方都得“變招”。
其三,雖然機率極低,但還有一種平局的可能性……就是原子彈之類的情況。即“雙方玩家同時被劇本中第三方的大規模殺傷性攻擊全滅”。那也算平局。
但說句實話,想玩出那種局面,可能比贏還難……
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那麼……關於平局就先說到這裡,還是接著說賽制。
作為一個遊戲,若是讓玩家在五十天那麼長的週期內天天按時去做某件事……無疑會造成心理壓力和一定程度上的反感。所以夢公司採用了和S1預賽時類似的策略,用“N天內打足N場比賽”的規則,讓玩家們相對自由地去分配時間。
在S2的預賽中,“未完賽”的隊伍在一個自然日內只能打一場比賽。於零點前開始、並進行到次日的比賽,將被視為“前一天”所打。
而已經打完三十六場的“完賽”隊伍,就不再適用以上這條規則了。這些隊伍一天內想打多少場都行,只是他們無論輸贏都不會得到積分。不過,如果他們贏了,便可以得到與“噩夢難度團隊模式”相等的通關獎勵。
夢公司會加入這個設定,主要是為了防止有隊伍在預賽週期截止前因“搜尋不到對手”而無法完賽。比方說……有些隊伍在最後一天的晚上還差一場沒打,而這時排隊系統裡和他們類似的隊伍已經不多了,等很久也排不進去……為了避免這種情況出現,夢公司便用獎勵規則去鼓勵那些“已經完賽”的隊伍繼續留在佇列裡,充當那些“尚未完賽”隊伍的對手。
對前者來說,這是穩賺不賠的。贏……既可以獲得豐厚的獎勵,還能讓一支可能在未來對自己構成威脅的隊伍拿不到積分;輸了呢……無非就是損失些遊戲時間,權當是在打練習賽好了。
而對後者來說,不管遇上的隊伍是否是完賽隊,他們都得爭勝,故而沒什麼區別。
當然了……就算如此,還是不可避免地會有一些隊伍會因為種種原因無法在五十天內完賽。對此,夢公司也早已想好了應對措施。在五十天的週期過後,他們會選一個時間,給那些已經打滿三十五場的隊伍一次機會,將這些隊伍放在一起加賽一輪。如果這些隊伍的數量是單數,那就派一支GM隊伍來充數(後來的實際情況是雙數,所以GM隊伍沒出場)。
但假如在五十天內連三十五場都沒打到,那就對不起了,看來貴隊缺乏完賽能力,進不了複賽怨不得別人。
…………
接著,再來說說比賽的排名方式。
在預賽的所有比賽徹底結束後,系統將在“完賽隊伍”中挑出積分最靠前的256名進入複賽。
如果有積分相同的情況,系統就看“小分”,也就是誰的“勝場”比較多;要是連勝場
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