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數都一樣多,就計算在有效的三十六場比賽中,己方和敵方的死亡人數差;而要是連這項資料都一樣……系統就會去算每一場所損失的生存值百分比了。
總之,排名一定是有理有據的,想避免在同分情況下被淘汰,辦法就是認真地打好每一場比賽、做好每一個細節。沒準這些細節累積起來……就能讓你的隊伍擠掉別人晉級。
…………
接下來,再看獎品。
透過預賽的隊伍共256支,但能夠拿到獎品的只有前100名的隊伍。
至於獎品的內容,前文中也已提到過,分別為:
前一百名——隊伍中每一名成員皆可獲得遊戲幣1000000及限量版T恤一件。
前五十名——隊伍中每一名成員皆可獲得與其等級相應的隨機精良級裝備*2,以及四十八小時的《驚悚樂園》新版本“諸神黃昏”限時體驗機會。
前五名——隊伍中等級未滿的隊員將被立即提升至滿級,每名隊員皆可獲取一件完美級裝備。
值得一提的是,八月三十日的公告特別指出了……本次預賽的獎品是可以“疊加”的。
也就是說,前五十名的隊伍,除了自己這一檔的獎品外,同樣可以拿到“前一百名”那檔的獎品。而前五名的隊伍,可以拿到上述三檔的所有獎勵。
這種安排……無疑會讓預賽的競爭上升到一個堪稱慘烈的程度,而這……也正是夢公司最希望看到的局面。
遊戲公司就是希望玩家們每一場都全力以赴,哪怕是那些完賽後再排的隊伍,也會為了打壓其他未完賽隊伍的積分而努力。
…………
最後要說的……就是比賽時間了。
根據八月三十日公佈的訊息,【英傑聚首】的匹配系統將於九月五日的零點開啟,至十月二十五日零點關閉。在這期間的五十個自然日中,玩家們可以在任意時間加入佇列。
當然了,在前三十六天裡,所有隊伍都是每天最多隻能排一場的。想要連著打兩場,可以考慮在接近午夜的時間點上排,這樣打完第一場基本就到第二天了。
…………
總體而言,這些規則都屬合情合理,基本也都在封不覺的預料之中。
短期內,也並沒有太多需要謀劃的東西。根據覺哥的估計,他們地獄前線只要按照練習模式的節奏去打,進複賽是十拿九穩的。
至於複賽的規則,目前夢公司還沒公佈,但從預賽晉級隊伍的數量來看,不難猜出複賽採用的是淘汰制。
封不覺推測……不出意外的話,複賽應該就是四(決出十六強)到五(決出八強)輪。三輪的可能性也有,不過三十二支隊伍進決賽,人數好像有點多了。
而地獄前線究竟能在S2中走多遠,關鍵就得看這複賽……這也是封不覺發揮其分析、謀劃本領的主要階段。
在積分制的賽制下,能留到複賽的隊伍絕非等閒之輩,所以強強相遇的可能性是極大的。若複賽真是那種毫無退路的“一場淘汰制”,那這幾輪的比賽……或許會比決賽更為兇險和困難……(未完待續……)
第834章 試金石
九月五日零點,《驚悚樂園》的線上玩家數量輕鬆突破了七位數,創下了開服以來的最高紀錄。
上百萬的玩家在午夜之前就早早地躺進了遊戲艙,以睡眠模式(比賽不可在非睡眠模式的伺服器中進行)登入了遊戲。
雖然這些人中大多數都不是S2的參賽者,而且預賽的影像也並不對外直播(至少在預賽週期結束前,所有比賽錄影都是保密的),但他們仍是願意來湊這個熱鬧。
至於那些具備S2參賽資格的玩家,人數也絕對不少……因為夢公司公佈比賽訊息的時間是八月初,而報名截止的日子是在八月底;這大半個月的時間,已足夠很多尚未符合參賽要求的玩家去衝級了。
毫無疑問……這段時間裡,遊戲公司又是大賺了一票。
遊戲幣的銷售額穩步攀升;雙倍經驗卡的銷量一飛沖天;官網的月訪問量翻了幾倍,廣告位收入隨之水漲船高;而在遊戲中……由於拍賣行的使用率和交易量大幅增加,系統從玩家那裡回收的手續費也創下了歷史新高。
總之,無論是人氣還是錢……都在拼了命地湧過來,攔都攔不住。
可以說,夢公司用實際行動給很多同行業者上了一課——遊戲本身的質量和運營方的嚴謹態度決定了一切。
比起那些整天搞低俗炒作來博人
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