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在送麻倉葉王回去的這一趟路程中,牛車中的幾人幾乎沒有什麼交談,就這麼保持著高度的沉默一直到了麻倉家。

或許是因為龍神神子身份特殊,無論是麻倉葉王還是藤原鷹通都不敢造次,生怕言多有失。

恰好元宮茜也很不擅長和陌生人相處,尤其是和異性相處,她比其他三人更害怕需要說話的情形。

而唯一一個有立場和能力居中調和的江雪還在因為先前源賴久的“疊手作階”鬧小情緒,要說有多少不滿和嫉妒,那也沒有,只不過她的心情比較複雜,一時半刻有點理不清。

不可不說,這種情形十分少見,在人數大於三且有江雪在場的情況下,類似於這種比冷場更加令人尷尬的“全程沉默”基本不會發生。

因為江雪不會允許這種極為浪費時間的低效行為出現。

江雪憑什麼可以成為戀愛遊戲這一領域中業界公認的頂尖人物,憑的就是她一手對遊戲節奏的把握。

那麼,掌握遊戲節奏、推崇多線並行,最終的目標是什麼?

是效率,或者說,是高效。

如果純粹以攻略完成度來說,業界排名第二的夏葭月才是真正的每個遊戲都能實現全攻略角色全劇情全cg100%攻略的人,江雪卻不一定,有些遊戲她就只能打到95%左右,剩下那些就沒辦法了,不過這一點點瑕疵在眾人眼中不算什麼,哪怕是最吹毛求疵的強迫症晚期患者也不會因此就要求擼掉江雪第一的排名。

這是為什麼呢?

原因說穿了特別簡單——就是因為“高效”。

為什麼“高效”就能夠確保江雪的排名?

要說明這個原因,就必須要提到另一件事了。

目前業界能夠稱得上“攻略高手”的這些玩家本質上都是職業玩家。

沒有哪個只是為了玩玩遊戲放鬆的人會對一個戀愛遊戲這麼盡心,上天入地翻江倒海恨不得摳出每個細節來。

會這麼做的人,要麼對遊戲愛得深沉,要麼就是這樣做有利可圖,同時兼具這兩者的人就是職業玩家。

她們選擇成為職業玩家,既可以最先接觸最新的遊戲,也可以以此謀生,是一種兩全其美的方法。

職業玩家之所以能夠存在,就在於“以此謀生”,如果打遊戲不能賺錢而是要付錢,除了不愁錢的人,誰有這個硬體條件去當“職業玩家”?

那麼,又是誰來付給這批職業玩家報酬呢?

廣大普通玩家嗎?

這就是純粹說笑了,這可不是網路遊戲,還能帶副本、打裝備、賣攻略,戀愛遊戲發行時就會自帶一份官方的攻略,玩家發現的那些技巧最多隻能去論壇換點論壇幣,不可能賺什麼大錢,這也就是註定了單機版本的戀愛遊戲領域的職業玩家和網路遊戲的職業玩家生存方式完全不同。

在網遊裡,非工作室的職業玩家如果發現了遊戲bug,往往會先以此牟利,直到被遊戲公司注意到封停bug或者買走為止,遊戲公司付錢的時候還會咬牙切齒,恨不得把這批人掛起來抽打,但是,在戀愛遊戲這個領域,付給這些職業玩家報酬的機構正是遊戲公司。

在虛擬全息化技術引入戀愛遊戲領域後,一度被rpg打壓得不能抬頭的戀愛遊戲突然迎來了“第二春”——沒有錯,vr技術在正統rpg領域的確很炫,但是,用在戀愛遊戲裡,殺傷力也出乎意料的強大。

一個螢幕前的二維帥哥對著玩家說出“我愛你”,和麵前真的站著一個美到無可挑剔的人對著自己說“我愛你”,這中間的距離能跨越幾個太平洋,對玩家的衝擊力可以用“震撼”來形容。

無論是男性向戀愛遊戲,還是女性向戀愛遊戲,在得到了vr技術的加持後,飛快地進入了蓬勃發展的時期,再加上強計算能力的遊戲控制中心自執行完善的各種高ai型npc和沙盒遊戲等等的理念引入,如果說rpg相當於“異世界的冒險之歌”,那麼全息化戀愛遊戲就相當於“異世界的戀愛交響樂”。

要是想要量化一下這種遊戲型別的吸金能力,差不多就跟全息化網遊“半分天下”——網遊高手不多見,現實中缺愛的人比比皆是。

掙的就是這份“群眾基礎”!

什麼?不會攻略怎麼辦?

不會攻略沒關係,遊戲公司在賣遊戲“key”的時候附贈攻略。

單機遊戲不能像網遊那樣控制物品掉率來誘使玩家延長遊戲時間去掙點卡費用,只在發售的時候賣一次複製費用也太難發財,所

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