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敏捷比則是一個相對來說比較寬泛的資料,既決定了移動速度,攻擊速度,也決定了閃避和格擋能力,而且,對於劍娘和持劍者本身,都有不同的程度加持。
加持在劍娘身上,移動速度=100x0.109=10.9米/秒,攻擊速度=10x0.109=1.09劍/秒,格擋=1x0.109=10.9%的格擋機率。
加持在持劍者的身上,移動速度=本身速度x10x0.109,攻擊速度=本身攻擊速度x10x0.109,格擋機率=本身格擋能力x10x0.109。簡單的說,這些屬性只要還是依靠持劍者本身的能力,敏捷比只是會給持劍者109%的加成而已。
除了基礎能力三大比以外,劍素值還決定了另一個至關重要的屬性——劍氣值。劍氣值得換算沒有三大比這麼負責,非常直接的,一點劍素值等於100點劍氣。
劍氣的作用類似於魔力值,劍娘很多的技能都需要劍氣才能使用,不過值得注意的是,劍氣在戰鬥中是無法恢復的,只有結束了戰鬥後,才會緩緩恢復,大約需要一天的時間,才能將劍氣重新恢復到滿值…………對了,吃東西可以有效提高劍氣恢復的速度。
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瞭解了基礎能力三大比和劍氣值得設定,基本就能理解這三把寶劍的屬性了。
這三把寶劍,每一把寶劍的基本屬性都相差不大,屬於一個等級的,但是側重卻各有不同,屬於劍娘中三種最為主流的劍道。
其中青鋒劍是武道寶劍,是各屬性比較綜合全面的劍道,傷害比,守護比,敏捷比數值都非常的接近,擁有不俗的傷害,不弱的防護,不慢的身手。青鋒劍的武道特性與技能,也很全面,既有傷害技能,也有防禦技能,還有恢復技能,屬於全能型的劍道,三大主流劍道中,武道的持劍者是最多的。
白鐵劍是儒道寶劍,防護比很高,傷害比次之,敏捷比最弱。儒道寶劍的技能偏向於團隊提升,範圍弱化和能力恢復。低劣的敏捷決定了儒道寶劍貼身近戰能力稍弱,但保命能力一流,可以為團隊提供大量的輔助,這才是儒道持劍者的作用。三大主流劍道中,儒道的持劍者是第二多的。
百鍊劍是殺道寶劍,用近乎於沒有的防護比換取極高的傷害比與敏捷比。潛行是他們的核心技能,爆炸的單體傷害是他們存在的道理,不科學的必殺一擊,可以扭轉極度劣勢的局面。殺道寶劍的持劍者就像他們的名字一樣,是專注於殺戮的持劍者。他們往往隱身於黑暗之中,在最戰鬥最為焦灼的一刻,給敵人最致命的傷害。
但是,這些強大的殺傷力都是犧牲自己的防護得到的,一劍揮下,不是你死就是我亡。殺道的持劍者是三大主流劍道中最少的,因為他們的死亡率是最高的。
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在固寒之前,每一個到達這個環節的新手玩家們,無論天賦如何,來歷如何,背景如何,都必須在這三把劍中選擇一把,成為自己的初始劍娘。
可是,固寒卻沒有選擇,他只看了青鋒劍;白鐵劍;百鍊劍一眼,就不再關注了,他這三把寶劍,一把也不需要。
因為固寒有更好的選擇,一個他計劃了十二年的選擇。
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