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想的呢?”

賽場中的戰鬥依然精彩,失望的人們卻已經開始尋找別的樂趣,有人開始做趣打賭,有人注意到俏郎君的裝備有所變化,多了把威力巨大的槍,少了防禦驚人的盾......到現在才留意到這點,只能說明一件事:戰前,人們根本沒想過會是這種程序。

爭論中,場內戰局默默演變,一分鐘,兩分鐘......不知不覺過了五分鐘,比賽仍在進行。

紅方機甲的能量護罩已經紅透,藍方也已從深藍變為淺藍,正在向紅色過渡。

“真頑強!”

有心人分神注意一下時間,大為驚訝。“嘿!俏郎君又創造了一項紀錄。”

二十七分鐘——機甲大賽開賽以來,這場時間已經最長。

“最後一項紀錄了。”

感慨帶有欽佩的味道,說話的人漸漸意識到什麼,聲音漸昏。

“有點怪......”

“怎麼?”

“紅方怎麼還沒輸?”

“不是吧你,賭輸了時間就巴不得別人早點輸?”

“......我的意思,他的動作沒變慢?”

“呃?”

“不止沒慢,手速反而在上升。”

光影螢幕上的實時資訊顯示,紅方機師的平均手速從此前的19提升到20,雖只有一點差距,但考慮到對戰時間,不僅難得、而且令人奇怪。

“這不算什麼。”

爭論時,旁邊清醒的人指出更關鍵的地方:“過去三十秒,藍方僅擊中目標一次。”

“什麼?”

“而且是擦邊,根本沒落到實處。”

“......”

沒聽到的時候沒注意到,待到認真關注,戰鬥的局面其實發生了很大變化,但由於炮聲隆隆、煙塵遍地,只有很少人留意到。

“之形規避,這速度......不對,這節奏!”

極為常見的規避動作,剛剛好從三道流光中間穿過,如果不是肚皮太大,對方炮火連他的邊都摸不著。觀看者當中,讚歎感慨的不是他跑的多快,而是對變向時機的把握與節奏感;不僅如此,紅方機甲閃避的同時兼顧回擊,一長串炮火封死對手的去向,發出連串爆響。

這樣的場面,除了說明紅方操作的進步,還代表一件事:他已摸索到、並且把握住對手的節拍,實現反制。

“進步太快了!”

“這是要掌控?”

本已沉寂的觀眾席變得熱烈,人們重新審視戰局,調整態度,開始暢想紅方接下去的表現,重點在於其是否能夠保持。

就在這個時候,紅方做出一個出乎所有人意料的舉動。

他開始朝對手突擊,同時反手摘下那隻從來沒用過的榴彈槍,並且開火。

滋~咻!

有些刺耳的呼嘯聲中,紅方的反攻如潮水般展開,轉眼間,戰鬥變得於此前完全不同。

......

......

賽場上,紅方機甲步步逼近,所走的路線並不規則,身體的姿態亦不固定,時而側身,時而轉向,時而跨步沉腰彷彿爬行,時而躍起如大鳥滑翔,千變萬化,從無三秒重複。

三秒重複是機甲術語,要求機甲不斷移動,從中找不出超過三秒相同的動作與軌跡;據說這項指標是由人類的狙擊訓練中演變,高明的狙擊手可在兩秒內完成鎖定與激發,假如目標超越這個範圍,狙擊就變得難以實現。

這裡需要提到的是,運動場上打飛盤不可以拿來做反例,因為飛盤的出現區域基本固定,對狙擊手的要求是三百六十度、上下立體沒有死角,此外還有障礙物、生死之間情緒的控制等等,與賽場完全不是一個概念。

機甲不可能像人類那麼靈活,因此要求放寬一些,三秒是最頂級!

為什麼這麼說?因為機甲的慣性太大,比如奔跑到高速狀態,單單停頓就需要不少時間。由此可知,當對機甲提出三秒要求的時候,它的速度不能太快,也不可以太慢,快慢之間的尺度不僅在於自身,還與對手有些關聯。

總而言之,做到這點很難。

俏郎君做的很好,結果顯而易見,他沒有被對手擊中。

三秒操作全不重複,不變的有兩點,其一是他始終朝目標逼近,其次是每步必定開火攻擊,要麼機關炮,要麼榴彈槍。

俏郎君配備的火炮口徑小,射速快,然而這個時候,他有意控制著炮火的激發,

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