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r、sr、ssr、pr、sp、xr、gp、zr、lgr、or、cp、r、ur、hr、slr、lr、tnr、tzr、tgr、tsr、tr、wcr、gr!!!

這是陳默的等級設計圖上的部分等級!!!!

後面還有一大批等級,因為太長了,思維導圖已經顯示不出來了。

馬騰幾乎是淚流滿面!

他搞遊戲,撐死了在一個氪金系統裡搞個七八級,都覺得有點太高了。

陳默倒好!

光是顯示出來的等級都有20多種,後面還能無限續!

“這麼多等級,光聽著都頭暈,小學生能玩得轉嗎?要不要改成一二三四五六七這種數字等級啊?”馬騰汗顏道。

“no~no~no~~~”

陳默一邊擺手指,一邊滑稽的後退,戲謔的說道:“老馬啊,你啊,還是太年輕,想問題啊,太簡單!”

“大人是搞不明白這套等級機制,但小孩子絕對能搞明白,只要他玩進去這套卡牌了,甚至還會互相攀比誰背的熟!

你要是背不熟,人家甚至都不跟你玩!”

這也是上一世陳默深入瞭解奧特曼卡牌許久才明白的東西。

這麼複雜的等級機制,偏偏小學生就吃這套。

大人覺得沒必要,又麻煩,人家小學生就是覺得這種等級機制逼格高!

陳默接著道:“好了,大體框架我已經給你架構好了,你來告訴我,怎麼以網遊氪金的思路,往這套卡牌遊戲裡給我套?”

因為陳默已經丟擲了大框架,馬騰沒思考多久,就想到了辦法。

“從低到高,卡牌的設計要有鮮明的階梯式增長!”

“低等級的卡牌,就是普普通通,奧特曼人物也都是比較冷門,或者沒什麼武器,沒什麼技能和特異功能的那種。”

“稍微高一點等級,也就是網遊裡的主流大眾氪金群體都能消費得起的卡包,裡面要放大家比較熟悉,也稍微比較喜歡的奧特曼英雄,比如泰羅奧特曼,佐菲奧特曼等等。”

“高等級卡包就不一樣了,這種對應高消費群體,一定要放人氣高的奧特曼,比如迪迦奧特曼!”

“以此類推,人氣越高的奧特曼,你想抽出來,就必須購買更高價位的卡包。”

馬騰越說,越是興奮。

陳默設計的這一套氪金卡牌思路,似乎真的可行?

“那奧特曼人物一共就幾十個,不夠用怎麼辦?”陳默繼續問道。

“這好辦啊,換皮騙氪唄!

比如普通迪迦奧特曼,紅迪迦奧特曼,藍迪迦奧特曼,還有紅藍迪迦奧特曼,白金、黃金、鑽石奧特曼。

奧特曼還能配武器,比方說什麼奧特粒子炮啊,奧特之槍啊等等。”

“普通卡牌只配爛大街立繪,ssr有live2d的面板,越是高等級,越稀有的奧特曼,特效就越華麗。

簽名,炫彩,燙金,3d,總之咱們網遊裡的那套外顯騙氪的玩意往裡面套就完事了。”

馬騰興奮道。

陳默忍不住鼓掌叫好。

2003年的時候,就能把後世那套給角色弄面板的理念搞出來,真不愧是老馬!

後世,很多玩英雄聯盟的玩家,會因為好看的面板而狂喜,而小學生們則會因為奧特曼的酷炫緊身衣興奮,某種意義上也算殊途同歸了。

“那付費設計上呢?是要走量,還是培養氪金大佬?”陳默繼續問道。

“我覺得,應該跟咱們的網遊一樣,走量吧,大眾都能玩,但是想牛逼還是得充錢,加入一定的技術性?”馬騰試探著道。

這一點上,他有點兒不太確定。

因為未成年人消費群體習慣,他沒調研過。

傳奇和征途,雖然主流消費群體也是學生,但大學生佔大頭。

陳默搖頭輕笑道:“no~~no~~no~~~”

“線下市場,跟網上不一樣。

大家互相是看不見的,也沒有什麼排行榜之類的玩意,資訊不透明。”

“所以,不需要什麼卡牌技巧,也不要讓消費者動什麼腦子。”

“直接就搞越稀有的卡牌,數值就越高,就是逼著你氪金!

r這種高等級的卡,直接是普通1元包裡的r卡數值的二三十倍,差距要一目瞭然。”

“咱們這遊戲裡,貧民想靠技術吊打氪金大佬,是絕

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