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對不會出現的事兒!”

“就明明白白的告訴消費者,我們這套卡牌,錢就等於戰鬥力,想變強,充錢就完事了,沒那麼多彎彎道道。”

說著,陳默在思維導圖上總結出了三個重點:

第一,小額騙氪。

第二,等級騙氪。

第三,數值逼氪。

“這三招,就是咱們奧特曼卡牌的制勝點!”

“好了,我的三板斧全教給你了,下面就到重點了!怎麼讓咱們的卡牌賣出去?換而言之,怎麼讓小學生心甘情願的充錢呢?”

陳默說到了重點處。

卡牌也好,遊戲也罷,你設計的再好,沒有玩家充錢,那一切都是白給!

只有讓玩家有主夠的動力去充錢,才算是真正把一款遊戲給做成了!

而做遊戲最難的地方恰恰是這兒!

馬騰思索許久,搖了搖頭:“老闆,這塊兒我還真沒什麼思路。

我現有的思路,都是網遊上的,感覺好像不太適合放線上下。”

說完,馬騰期待的看著陳默。

他知道,陳默既然這麼問了,那麼一定有非常好的解決方案。

“嗯,還挺誠實的。”

陳默也沒責怪馬騰。

才2003年而已!

網遊都才開始發展,老馬能想出來前面那些東西,已經是超越這個時代起碼10年以上了!

“簡單一句話:號召玩家拼戰力!”

“線上的網遊拼戰力,無非就是玩家個人pk,團體pk,還有攻城戰,排行榜之類的。”

“線下也可以復刻這種思路,只不過是從線上演變成了線下pk。”

“我們可以搞城市巡迴賽,從地方海選,到省海選,再到全國總決賽!”

“這種比賽,我們甚至可以跟電視臺,以及影片網站合作,進行現場直播!”

是的!

陳默現在提出的,就是最早的電競直播概念!

上一世的奧特曼卡牌全國大賽有多牛逼?

那堪稱是小學生的s賽和ti!

你可能想不到這比賽有多流行!

在上一世,巔峰時期,奧特曼卡牌在全國200多個城市,舉辦了4場巡迴賽,每一場都有數百個小學生來參加,熱度高的離譜!

甚至還有家長也來參賽的,親子一起上陣,其樂融融!

除了復刻這些上一世已經有的經驗外。

陳默還打算加大籌碼,在比賽現場搞奧特曼小劇場,ip衍生歌曲,還有故事解讀,以及發售只有參加比賽才能獲得的榮譽卡牌!

接著,陳默跟馬騰就奧特曼卡牌的細節問題,一直討論到了深夜,期間聊到興奮的地方,兩人幾乎是手舞足蹈,跟孩子似的。

除了茶和煙之外,兩人整整一天都沒吃飯。

宮紫苑也不敢去打擾陳默。

陳默什麼時候脾氣都很好,只有在工作被打擾的時候,會顯得非常的煩躁。

最後。

“不計成本的給我搞這個,最快多久能搞出來?”陳默問道。

“最快也得半個月吧?《魔獸世界》那邊也得內測,這兩項內容,我爭取半個月一起搞定。”馬騰道。

“10天,最多隻給你10天的時間!”

“這10天,研發人員的工資給我加三倍,讓他們住工位上加班!撐不住的,就滾蛋!”

陳默嚴肅道。

這兩個月可以說是生死存亡之際,已經不能像平時那樣慣著這群研發人員了。

“沒問題,我帶頭住在公司,爭取10天內完成!”

馬騰知道陳默現在才處境,也打算拼了!

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