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秋葉原,hal寫字樓。
“這就是我們ods的原型機嗎?”白川楓擺弄著手裡碩大的米白色機器,面帶好奇。
“哈伊,要滿足當初的設計功能,目前只能做到這麼大了。”巖田聰有些忐忑的看了眼他。
現在的掌機ods,雖然比當初谷村接手時的板磚小了很多。
但是比起上一代袖珍型的ga boy,它還是大了許多。
現在的尺寸,小孩子估計兩隻手才能捧的住,倒是對成人來說很合適。
聽出巖田聰口氣中的不自信,白川楓擺了擺手。
“就這麼大沒問題,它相對於上一代掌機來說已經不是一個量級的產品了。”
之前的一次性遊戲機,顯示器是tn印刷屏,內部的cpu更是4位機。
至於附帶的遊戲,總容量才4kb大小,可想而知效能上面是多麼的捉襟見肘。
但是現在的ods可以說從硬體到軟體,全部完爆上一代掌機。
最直觀的就是泛著黃綠色的stn液晶屏,它的成本比tn高了兩倍多。
但顯示效果也是跨越式的進步,白川楓開啟機器。
掌機的開頭動畫播放的非常流暢,再也不像gb那樣一幀一幀的進行畫面切換了。
嘖,就這個效果已經和看動畫片差不多了。
白川楓試了一下,效果好到爆,有那麼一瞬間他還以為自己是在玩手機遊戲。
sic8089a具有的7hz主頻能夠駕馭一切複雜的遊戲,其記憶體也啟用了奢侈的64kb ra。
這兩個核心引數可以支撐ods最大使用32b的遊戲卡帶容量,沒錯這一代掌機和fes一樣支援更換遊戲卡帶。
不過老實說說32b的擴充套件遊戲卡帶,現在也用不到。
坦克大戰、雙截龍那樣的大容量複雜遊戲,其最大記憶體也不到1b。
32b,幾年之後也用不到。
除了這些,ods還有立體聲耳機孔輸出。白川電器的耳塞式耳機,就是它的最佳搭配。
在續航上面,這一代掌機也採用了口香糖電池倉設計。
四節口香糖電池,可以支撐它連續執行36小時!
對於效能如此強大的遊戲機,連續執行36小時已經是一個非常了不起的續航時間了。
當然如果是在家裡的話,ods還支援外接交流電源,沒有電池也可以玩。
而之所以能達到這麼長的續航時間,巖田聰的調教功不可沒。
作為世界上最熟悉sic8089a晶片的人,他充分利用了晶片的每一點特性,把遊戲機的功耗降到了最低。
白川楓把玩著手裡的ods,心裡非常滿意。
瞧瞧這標誌性的十字鍵設計,一看就是出自白川電器。
和fes的手柄類似,ods也是十字鍵加a、b按鈕。
除此之外下方還有選擇、開始鍵,兩個輔助按鈕。
至於機身的側邊,有一個滾輪式的音量調節鍵,以及背光燈按鈕。
一開始巖田聰為了節能,並不準備給ods加背光燈按鈕。
但是白川楓中途體驗了一次後,還是說服他加上了這個功能。
那黃綠色的底屏,看的時間長了,太傷眼睛。
加了背光燈之後,立即就舒服了很多。
不過背光燈是由開關控制,不開燈的情況下續航36小時,開燈的話能有24小時就不錯了。
當然在宣傳的時候嘛,肯定是大力鼓吹36小時的超長續航啊。
這可是不是廣告欺詐,而是在某種條件下確實能達到這一資料。
不過ods掌機只有硬體可不行,最重要的還是軟體,也就是遊戲的首發陣容才是關鍵。
沒有廢話,白川楓直接拿過一盤遊戲卡帶塞進了ods之中。
掌機的卡帶比fes的卡帶小了很多,上面的彩色方塊遊戲貼紙也小了很多。
沒錯,ods的首發捆綁遊戲,也是扛把子的門面遊戲,它就是如雷貫耳的《俄羅斯方塊》。
當然這個時間,歷史上的《俄羅斯方塊》還沒有誕生。
它現在或許正在某位蘇殮同志的腦海裡醞釀,又或者正在動手製作。
但只要還未問世,那白川楓就不客氣了。
其實歷史上關於《俄羅斯方塊》專利的故事非常精彩,只不過有了他這位白嫖者,這一
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