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切可能再也不會泛起波瀾。

《tetris》就是它的名字,白川楓依舊保留了俄羅斯方塊原始的英文名。

想來想去,還是原來的名字最順耳。至於什麼霓虹方塊,說實話他臉真沒那麼厚。

而tetris這個詞,是由希臘語tetra和網球的英語tennis,演化而來。

它算是一個生造詞,用來代表新潮的遊戲名,也正合適。

白川楓開啟遊戲機後,就開始熟練的碼方塊。

biu~boo~! biu~boo~!

聽著熟悉的音效與一行行消失的方塊,白川楓差點有種想哭的衝動。

沒錯,就是這個味~

玩上了自己熟悉的俄羅斯方塊,他甚至有種恍如隔世的感覺。

觸景生情吶,有些東西刻進了記憶中,就像刻進了dna裡一樣,令人難忘。

“很好”白川楓放下游戲機滿意的點了點頭,這是他體驗過的最流暢的掌機了。

硬體再好,但至少要保證它流暢執行,否則一切都是白搭。

接下來他還和巖田聰一起聯機,體驗了一把賽車遊戲。

是的,ods還支援多人聯機,最大支援數量4人。

兩臺聯機彼此之間透過資料線就可以實現,4人的話需要一個小小的中轉線。

可以說在ods上,巖田聰儘量把能用的功能都塞了進去。

聯機功能可是很炫酷的優點,遊戲加上社交,其威力看看後世的網遊就知道了。

“還是按照當初的12000日元定價出售吧,至於北米那裡的版本”白川楓頓了頓,“儘量在八月份之前投入市場。”

“明白,不過fes是不是也可以考慮一下北米那邊了?”巖田聰問出了心中由來已久的疑問。

fes在霓虹這裡賣的如火如荼,到今年四月份剛好一整年,一共賣了300萬臺。

但是奇怪的是在北米卻絲毫沒有開賣的跡象,不僅是白川電器這裡,任天堂、世嘉皆是如此。

巖田聰也知道大概原因所在,無非就是去年報紙上所說的“雅達利衝擊”。

但是時間已經過去一年,是不是可以考慮一下北米那邊了。

畢竟比起霓虹來,北米的市場遠大於前者。

略微考慮了兩秒,白川楓點點頭,“可以試試,但一次不要出貨太多。

而且在銷售上我們接受退貨,告訴米國那邊的渠道商賣不出去白川電器可以回收。”

其實雖然有“雅達利衝擊”在,但是白川電器也不是什麼事都沒做。

在北米,白川電器同樣成立了遊戲事業部。

而為了把自家的fes不和家庭遊戲機扯上關係,白川電器甚至把fes改成了nes(new entertennt syster)。

在造型上也做了很大的改變,北米版本的遊戲機看起來更具科幻感,一般人看到它壓根不會聯想到遊戲機。

之所以這麼做的原因,還是因為雅達利造孽太深。

現在的北米人民,聞家庭遊戲機而色變,他們被雅達利的《》坑怕了。

所以可以想象,在去年北米人民反家庭遊戲機浪潮的高峰期時,去推廣fes實在不是一件明智的事。

不過白川電器也不是什麼都沒做,特供版的nes就是“雅達利衝擊”下的產物。

並且白川電器沒有上來就開賣,而是選擇在遊戲廳、酒吧等地方,擺上一臺電視機插上nes,然後免費供人們遊玩。

在確認得到不錯的口碑之後,白川電器才會考慮大規模上市nes。

如今根據北米那裡的反饋,人們似乎已經接受了nes這種遊戲機,並且好評不斷。

既然如此,那麼渠道上線試試也無妨。

當前年代所有商品,都是渠道商花錢從廠家那裡買下,然後自己開賣。

東西一旦出廠,那就和製造商沒什麼關係了。交易完成,不接受退貨。

但是為了儘可能打消他們的顧慮,白川楓決定接受回收沒賣出去的商品。

只有這樣那些商人才會放心大膽的進貨,否則誰也不願意重蹈“雅達利衝擊”的覆轍。

而且白川楓對自家的fes有信心,再不濟最多賣的少一點罷了,抵制反感什麼的應該不至於。

但掌機和家庭遊戲機不一樣,它沒有受到“雅達利衝擊”的波及。

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