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交流電腦使用中的各種問題,以及自己又發明了什麼有意思的程式程式碼。
在如今尚無成型的計算機培訓教學體系的時代,這是程式設計師們快速進步的絕佳場所。
自然巖田聰也是其中之一,只要一到假期他就三天兩頭往那裡跑。
而已經把白川楓看著是遊戲同好的巖田聰,也很熱情的邀請他。
去參加電腦愛好者們為了探討心得,而定期舉行的小集會。
“沒問題,下次去之前,巖田君撥我的尋呼號就可以了。”
已經交換了彼此的聯絡方式,白川楓也毫不猶豫的答應了下來。
現在的電腦還非常原始,微軟的系統也更未面世。
但是這抵擋不住微機愛好者們探索的熱情,沒有軟體那就自己編。
沒有遊戲那就自己做,電腦的各種問題也都是自己動手解決。
可以說1980年的此時,正是無數軟硬體人才野蠻成長的年代。
而白川電器正缺軟體性人才,說不定在那裡又能為白川電器的人才庫豐富一下儲備呢。
和巖田聰約定了下次一起去西武百貨的時間,白川楓這次的東工大之行也臨近尾聲。
說來白川楓沒想到巖田聰此時竟然也是大二的學生,白川楓比他大半級,春假以後就大三了。
不過兩人的年齡很相近,相差不過半年。為正因為此,他們談的非常投機。
“白川君似乎很看重,那位巖田同學呢。”
回程的路上,憋了一下午的小林明日香,終於按耐不住心中的好奇。
“有這麼明顯嗎?”白川楓笑著回應道。
小林明日香悄悄給了他一個白眼,“白川君除了對山崎學長他們,還沒見過其他人讓白川君這麼感興趣呢。”
“果然最懂我的還是小林同學”厚臉皮的白川楓很大方的承認了。
“誒”這倒是讓小林明日香詫異起來,“那位巖田同學有什麼很特殊的地方嗎?”
在小林明日香看來,巖田聰只是利用電腦製作了一個簡陋的小遊戲而已。
再說了透過剛剛的交談,小林明日香也知道巖田聰是情報工學科的學生。
利用本專業的知識,製作個小遊戲也不是什麼大不了的事情吧。
對於小林明日香的疑問,白川楓也沒有賣關子。
“小林同學不覺得,遊戲將來也有可能是娛樂業的支柱產業之一嗎?”
小林明日香想了想剛剛電腦裡笨拙的左右移動的小人,然後搖搖頭,“不覺得。”
“呃”白川楓差點被她耿直的回答噎住,不過想想也是。
現在誰又能想到,以後的技術會發展到哪一步呢。
那日新月異又突飛猛進的步伐,要不是白川楓是後來人,大概也很難想象以後的世界會發展成什麼樣。
白川楓揮了揮手,“總之可不要小瞧了這樣簡單的小遊戲,它們的潛力或許比絕大多數人認為的都要大。”
小林明日香先是搖了搖頭,接著又點點頭瞭然道,“那麼白川電器下一步是遊戲?”
白川楓一愣,接著又笑了起來。“也不是不行,不過還要多做些準備。”
“準備?”小林明日香敏銳的捕捉到了,關鍵詞語。
“當然”白川楓好笑的看著她,“可別忘了白川電器擅長硬體,但是軟體或者說內容方面可是一片空白呢。”
遊戲業在未來確實是一塊大蛋糕,但也不是說做就做的。
從軟硬體開發,到內容支撐,沒點底蘊還真不一定能搞定。
不過既然知道以後會是大蛋糕,那就沒有放過的道理。
現在雖然做不了,但是儘早佈局也是必須的。
硬體和軟體,兩條腿走路才能跟的上時代的步伐。
看來是時候考慮組建白川電器的軟體部門了,甭管能不能盈利,人才先養著再說。
他可不想幾年以後,白川電器還像今天一樣。
想做點東西還要東奔西跑,去撮合各大高校進行產學研合作。
有了想法,抓住機遇,立即行動,快速做出產品,才能在日益競爭激烈的環境中佔盡優勢。
…
回到白川電器,白川楓的腦海中還在考慮遊戲的事情。
內容方面,白川電器確實比較棘手。
但是現在的遊戲機有一個特點,那就是一個遊戲機只攜帶一款遊戲。
沒錯,現
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