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神的,所以我看好任天堂。”李旭不管他在想什麼,繼續說了下去,“尤其是在任天堂有意做掌機的訊息傳出後,我就斷定,你們絕對不會放棄遊戲主機,所以——”

他微微一笑:“如果任天堂能按兵不動,在雅達利的失敗後充分吸取教訓,勢必做出一番無人能及的事業。”

這番說辭是李旭費了好大功夫想出來的,想要說服山內溥這種老狐狸,總要有點像樣的藉口。總不可能告訴他,雅達利不僅會在三年後就會完蛋,還會連帶著北美遊戲市場來一次大崩潰吧?要是這樣,老傢伙只怕二話不說扭頭就走。

饒是如此,這個藉口的可信度還是差了點,無論如何李旭還是太年輕了,更何況rb人向來將資歷這種東西看得死重死重的。

但他也沒有別的選擇,索尼的那隻老狐狸在他旁敲側擊的詢問有沒有興趣做主機時,非常明確而又堅定的表示,他們暫時沒有這個打算。

也是,這幾年索尼一直在忙著和jvc撕逼錄影帶標準,電子遊戲又是新興產業,他們怎麼會有興趣?所以明知道索尼大x好,天誅任地獄,李旭依然不得不和山內溥接觸。

“你可以看做是我的一次投資,”李旭最後這麼說道,“我對未來的判斷還是有幾分把握的,山內社長。”

“既然如此……”山內溥沉吟了片刻,轉頭看向一直在旁邊正襟危坐的橫井軍平,“將東西拿出來吧,橫井君。”

“哈依!”從頭到尾都沒有說話,宛如雕塑一般的橫井軍平當即應了聲,並從隨身帶的公文包裡掏出一件小東西遞到了李旭面前。

“這就是我們即將推出的掌機樣品,九條君,”橫井軍平介紹著這件長方形的小東西,“我們將其叫做game\&watch,將在4月底進行正式發售。因為技術限制,一個game\&watch只有一款遊戲,螢幕左右兩邊的按鈕是方向鍵,而上面兩個……”

李旭將game\&watch拿在手中,很耐心的聽著橫井軍平介紹,儘管對他來說這玩意兒實在太簡陋了,但有些設計上面的想法依然很有意思。

比如,他們在螢幕上的邊角處特意貼了一些針對遊戲的不同顏色花紋,讓黑白色的畫面看起來更加豐富多彩。

不得不承認,在一個行業的初期,還沒有形成明顯的……套路的時候,rb人這種匠人精神的確有很大用處。

“謝謝你的介紹,橫井君,這真是一件了不起的發明。”等橫井軍平介紹完畢後,李旭當即稱讚了一句,真心實意。

在這之前不是沒有掌機,第一臺於76年誕生,但是全都簡陋得要死,第一臺掌機的螢幕就是一排發光的二極體!

\&watch是第一個使用液晶顯示器的掌機,讓遊戲的畫面有了質的飛躍,所以遊戲界才會說這才是真正意義上的遊戲掌機。從這點來說,設計它的橫井軍平的確是天才般的人物,也就難怪和任天堂出分道揚鑣並出車禍後,陰謀論滿天飛。

“但是我有一個問題,橫井君,”等對方謙虛了幾句後,李旭指著上面的方向按鈕道,“你之前說,螢幕左右兩邊的按鈕方向鍵對嗎?”

“是的。”橫井軍平點了點頭。

“那麼,如果我要將大金……我是說吃豆人,移植到game\&watch上面,上和下要怎麼辦?”李旭微笑著問道。

“我們可以在兩個按鈕的上面再安排兩個按鈕。”橫井軍平當即如此答到,看他這幅胸有成竹的模樣,顯然是考慮過了的。

然而李旭等的就是這句話:“那你有沒有想過,如果遇到需要快速操作角色的情況,玩家的拇指就需要上下來回不停的按,這樣不僅容易疲勞,也會導致**作的角色反應略慢。這樣一來,有時候明明可以過關,但就因為那幾秒的差距而被卡住,多來幾次就會導致玩家喪失耐心。”

橫井軍平的眉頭一下皺了起來,但李旭沒有給他思考的時間:“其實,這個問題很容易解決。”

招了招手,很快有傭人拿來了紙和筆,李旭花了幾分鐘在上面畫出了自己想要的東西,並將其送到了橫井軍平的面前。

只看了一眼,橫井軍平的視線就再也移不開,他的眼睛越睜越大,雙手也微微顫抖了起來:“這是……這是……”

“十字鍵,”李旭簡潔的說道,“玩家只需要用一個大拇指操作,而且反應更加靈敏。”

這就是他好整以暇的原因,語言沒法說服,那就用事實來說服,橫井軍平作為掌機之父,絕對不會看不出十字鍵的價值,這本

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