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“他們怎麼這麼猛啊!他們怎麼這麼猛啊!他們怎麼這麼猛啊!”寅子看著外國友人的遊戲影片,一邊看一邊尖叫感慨。 看著別人打遊戲,畫面裡明明只是一個只會傻a的莽夫,卻一套攻擊躲避行雲流水,完美的打敗了無上輻光。 小騎士在對方攻擊的縫隙中完美躲避,優雅而高貴進行著自己的反擊。 金色的線條狂舞,銳利的尖刺勾勒成型,璀璨的光芒將這個空間照亮,金光之下,小騎士手持骨釘,一下又一下堅定的砍在敵人的身上。 那才是,真正的空洞騎士! 這個影片,無論他看了多少次,都感覺像是在看一副完美無瑕的藝術作品。 “這熟練的太讓人心疼了。”寅子看完影片再次忍不住感慨了一句。 彈幕也跟著齊刷刷的傳送, “點一下,玩一年,神居不收一分錢。” “生於神與殘疾之手你是容器!你是手!殘!騎!士!” “自從來了神居,我的夢之門就紮根在這裡了。” “其實這個遊戲很諷刺,嗜吉如命貪婪成性的蟲住在最繁華的淚城高層,自詡高貴能夠支配這個世界的尋神者卻被丟在垃圾堆。” “淚之城有巨大的先輩雕像,但是蟲們卻不知道這個雕像為何而建,只知道空洞騎士,不知道他是誰,做了什麼。” “過關的人都已經開始朝老賊宣戰了,手殘的人還在打四鎖五門。” …… 不得不說,這一屆的遊戲玩家一個比一個人才,只是一個月不到的時間,一個空洞騎士就被反反覆覆的玩出花來。 為了證明這個遊戲非常簡單,在一般人過苦痛之路難受的不行的時候,就已經有大手子開始倒著走苦痛之路。 要知道,在空洞騎士發行之初,遊戲的一些設定還是被人詬病的存在。 但是隨著時間的流逝,最初的一些設定一一封神。 在死亡細胞裡曾經有一段有關空洞騎士的彩蛋,“你能下劈多少次?” 下劈這個操作徹底的貫穿了整個遊戲,無論是正著走苦痛之路,還是倒著走苦痛之路,下劈都是一個必須掌握的操作。 就像是死亡細胞裡的格擋一樣,那是一種需要刻在dna裡面的技能。 本來最初還有人感慨沒有格擋招架的設定,遊戲中只能躲避讓遊戲失了很多樂趣。 但在遊戲的過程中,大家發現,雖然格擋沒有了,但是能夠拼刀啊。 在手持利器的敵人出招的那一瞬你也拿起自己的骨釘,就可以完美的格擋所有的傷害。 而這個操作,很難,比格擋招架要難上很多。 而所有的遊戲影片,無論是上傳在哪個平臺,在影片下方,錄製者都會主動的艾特一下萌芽工作室,艾特一下葉楓。 每個影片都在表達一個觀點,那就是非常簡單。 葉楓看著最新的影片,挨個的進行了回覆。 “已閱。” 幾乎每個高玩艾特葉楓的影片下面,都有老賊留下來的回覆。 而葉楓,也釋出了一條動態對這些影片統一的進行了回覆與應答。 【大家的影片我都看見了,新遊戲也已經制作完畢,在大作之前,給大家來個小小的開胃菜。 這次準備的小菜一款單鍵音遊,玩家需跟隨音樂節奏敲擊鍵盤,操縱小球在窄小的道路中衝向光明。 在這裡我們釋出一個挑戰,最先過關的100名玩家可以憑藉最後一關的通關影片獲得限量成就勳章,領取一臺xbox主機還有萬元紅包!】 訊息一經發出,玩家們都樂了,不管是xbox的主機還是萬元紅包的誘惑都在瘋狂的吸引著玩家。 “那年我雙手插兜,不知道什麼是對手。” “玩歸玩,鬧歸鬧,別拿“非常簡單”開玩笑。” “我的意思是,有手就行。” “需要讓老賊看看,什麼叫做絕對音感!” “平時我很菜,但是有獎金,我會讓老賊知道什麼叫做賞金獵人!” …… 在蒸汽平臺搜尋萌芽工作室,可以看見它的名下有一款凍結的遊戲,等待零點才正式解鎖。 而在遊戲詳情頁的下方,竟是出現了一個上傳影片的區域。 在這裡你可以上傳自己的最後一關通關影片,影片一經上傳便可供所有玩家觀看,會經過官方稽核,玩家監督,也避免了後臺操作內幕的可能性。 “玩空洞騎士我可能不行,但是音遊我覺得我可以。”糰子饒有興致的看著那凍結的遊戲。 遊戲的詳情頁寫的很清楚,單鍵節奏遊戲。 你可以使用鍵盤上的任何一個鍵進行遊戲。 一萬塊的獎金對任何一款遊戲來說,都是一筆鉅款,何況它除了獎金之外,還有一臺主機當做獎勵。 市面上很多氪金遊戲都在搞活動,那些氪金遊戲玩家傾注了無數的金錢還有心血,最後得到的獎勵也不過是一張20塊錢的優惠券。 “冰與火之舞?遊戲價格倒是不貴,就一杯奶茶錢,12塊。”糰子看著遊戲的詳情頁,“老賊這一波是真的大氣,若是買的人少,這一次的遊戲利潤都得全部用來發獎金了。” 其實就算沒有獎金,她相信老賊憑藉製作遊戲以來的名氣,下載這款遊戲的玩家

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