浙東匹夫提示您:看後求收藏(第50章 花別人的錢是門技術活,文娛救世主,浙東匹夫,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
防賊的程度,一個千方百計把自己名下其他生意花的錢攤給傳奇娛樂銷帳,另一個千方百計把這些錢再頂出去說“這個鍋我不背”。
原因無他,顧誠名下那麼多生意,只有傳奇娛樂一家有孫正意的股份,孫正意自然希望這家公司少花冤枉錢,該花的錢都讓那些顧誠和潘潔穎絕對持大股的子公司花去。
聽說孫正意短短几天裡,已經在背後私下裡大罵:“八嘎!華夏這幫野路子!《公司法》有跟沒有差不多!”
雖然孫正意罵得不算錯。
因為2008年5月19日最高院實施(法釋[2008]6號)、《關於適用<華夏人民共和國公司法>若干問題解釋(二)》之前,華夏《公司法》對小股東利益的保護確實很空白,而同期米國人和扶桑人在這方面要到位得多。
以後這日子過得長久麼?
柳倩腦子亂哄哄地,好久才把顧誠和孫正意之間的分歧條分縷析地攤派清楚,顧誠就塞給她一份買買買的方案,讓她帶隊實施。
柳倩覺得一陣頭大,硬著頭皮大致看完了:
“斥資5000萬美元,研發數款支援AGEIA公司今年新推出的phy-x物理引擎的高畫質單機/網路遊戲、並承擔相應的前期技術投入?”
“斥資2億美元,搭建正版遊戲線上銷售平臺,該專案應同時包括正版光碟遊戲銷售、線上下載/驗證數字版銷售兩項內容?還要對dRm線上正版驗證技術和反虛擬光碟機識別技術進行研發?專案名稱暫定名為StEAm,專案性質為傳奇娛樂全資子公司。”
“斥資2億美元,對StEAm平臺搭建後的這種正版遊戲折扣促銷進行補貼、應採用StEAm直接官方打折的方式,洗白或淡化支付寶等平臺在這一過程中的受益程度。”
“斥資5000萬美元,用於烘托品牌被仿冒程度的局面,為司法認定馳名及其餘品牌建設和曝光率經費買單……”
清單最上面的東西說得都是很清晰很見光的,越到下面就越是隻能跟柳倩私下裡說說,一看就是損孫肥私的擦邊球,如果不加修飾被孫正意看到,估計會大為光火。
而事實上,即使柳倩以為自己是顧誠的心腹、能想通全部,而真相卻是她根本沒法徹底跟上顧誠的思路。
StEAm這個平臺,在另一個時空是做cS遊戲的維爾福公司2004年建立的,不過不是現在,大約還有半年多。顧誠也懶得想名字,當初動這個念頭的時候,發現StEAm這個名字檢索了一番世界各國都沒遊戲公司用,他就全套搶了,大不了到時候讓維爾福公司再去另想一個。
歷史上的StEAm在剛成立的前三四年,並不是一個合格的數字版正版單機遊戲銷售平臺,它只是賣賣維爾福公司自己的產品的——兩者的差別大致就是京冬和淘寶,一個是b2c的官方旗艦店,一個是c2c的第三方開放平臺。
眼下扯這些也沒有價值。
在顧誠眼裡,StEAm這個平臺他都沒打算長久使用下去,04年搞StEAm還太超前了,國民對於正版單機遊戲根本沒有任何支援的概念。這注定是一個要最後流乾鮮血的閣命先行者。
但是做StEAm的過程中,公司積累下來的研發經驗、專案技術,都是有可能被顧誠神不知鬼不覺複製出來的。甚至這一過程中可以才用大量的技術外包,不讓傳奇娛樂本身的研發團隊做,而是委託給顧誠控制的YY網路科技等研發部實力強大的公司做。這樣最後傳奇娛樂只是拿了個成品,而技術經驗可以大量地留在體系外。
而StEAm在今年擬實施的單機遊戲虧本打折銷售,一來可以培養國民的正版意識,反正這個市場遲早是顧誠會殺回來的,國內其他網際網路人三五年內等閒沒有那麼大胃口來染指,這個市場越大,他將來總歸會受益。
而且在StEAm主動打折的過程中,那些單機遊戲愛好者一旦發現“用現金根本買不到那麼便宜的遊戲、只有用支付寶才能買”這一事實,無疑也會逼著這些人入坑支付寶,幫顧誠白推一大波支付寶/YY/人人的使用者生態圈子。
如今全國的網民規模,勉強突破了1億人。按照官方預期,到05年初大概可以達到1.3億。
但實際上,擁有電腦的人數,比網民人數是要多一些的。尤其是在偏遠地區,電信網通因為使用者密度低、架設有線寬頻成本高,所以均攤到每一戶的費用相對於當地收入而言比較坑爹。按照顧誠手下的戰略調研部門統計,至少有數千萬平時可以用到電腦的
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。