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人、卻沒有開通自己的網路,或者即使偶爾去網咖聯網,也沒有用qq/YY等任何需要註冊/登陸的軟體產品的習慣。
這些“有電腦無網”的使用者規模,大概可以佔到現有網民的2~3成,這是2004年的社會現實,沒什麼好奇怪的。
在網路遊戲領域再是用力猛推,也是不可能讓這部分網民被拉入支付寶的坑的。但是單機遊戲,尤其是一些不太、不太經典、以至於盜版光碟燒錄商因為擔憂銷量都不敢鋪貨的遊戲,卻是這部分準網民極有可能去玩的——前提是他們能夠發現這款遊戲。
顧誠建設StEAm來提前打一波先鋒,並且作為一道最終會死在沙灘上的前浪,就是希望讓這部分騰雲公司還沒法觸控到的準網民,在進入網路世界之前就被支付寶和YY先截流下來。
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