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叮!遊戲即將開啟,請做好準備。

9……

8……

7……

6……

5……

4……

3……

2……

1……

突然,羅伊腦海一片空白,意識出現了一陣恍惚,旋即又豁然開朗。

“國域判別——華夏,切換登入介面。”

眼前場景轉變,前面出現了一片雲霧繚繞的仙宮,仙宮之中一道流光飛速劃近,落在了羅伊跟前,這是一個絕美的女子,穿著仙衣長裙翩然飛至,彷彿集合了人世間所有的美麗,只存在於夢中,更不敢靠近,褻瀆佳人。

“歡迎進入《方舟世界》世界,距離方舟世界開啟還有1分鐘,由於您是第一次進入遊戲,請先建立角色,一個dna繫結號,只能建立一個角色,如果要重新建立角色,請您先刪除前一個角色,角色刪除後,任何資料不作保留,所以請慎重選擇。”仙女的聲音甜美動聽,且十分人性化,聽不出半點電子合成的痕跡。

前世,《方舟世界》開啟後,隨著時間延長,人們愈發感覺,遊戲裡的npc越來越人性化,甚至會欺騙、戲耍人類,更甚至對人類動情。

很多人都懷疑遊戲超級智腦計算機受到神秘水晶的影響已經產生了靈智,但這終究只是一種猜測。

“遊戲角色將以您現實中的模樣為藍本,可小幅度進行調整,請選擇微調還是保留原貌。”仙女的聲音再次傳來。

“保留原貌!”

“好的,現在請為您的角色命名!”

“羅伊!”

“嗯,好的,請稍等,為了避免暱稱重複,請先讓我看下,有沒有其玩家已經選擇了這個名字。”

“檢查完畢,名字可以使用,您確定繫結這個名字嗎?”僅僅兩秒不到的時間,仙子再次開口。

“確定!”

羅伊之所以用真名是因為遊戲開放一年後,國家會頒佈法令,強制要求所有玩家將角色名稱更改為自己的真實姓名,而更改名稱需要消耗100點聲望,且只有一次機會,若名字有重複,後面跟上阿拉伯數字序號。

如果羅伊率先註冊這個名字,就不需要跟序號,後面跟著序號的名字總會給人一種很low的感覺,掉檔次。

“‘羅伊’命名成功,接下來請選擇疼痛承受率,疼痛承受率就是玩家在戰鬥過程中受到傷害所承受的疼痛感指數。痛覺承受率的可選擇幅度為10%—100%,高幅度適合追求刺激和真實感的玩家,但被攻擊到的時候可是很疼的,怕疼的話可不選擇,那就感覺不到任何疼痛了。低幅度可以將痛感削弱到很低,但也有壞處,比如會在受到攻擊時不能及時做出反應,而導致受傷,甚至被殺,請您慎重選擇。”

“20%”羅伊毫不猶豫的回答道,前世他選擇的是10%,10%的任意程度疼痛,他都已經習慣適應,這輩子,他要適應20%,或許有人會說進遊戲是來玩遊戲的,又不是被虐的,傻子才要承受高倍傷害痛感。

但一個從來都沒有經受過傷害疼痛的人,到了現實中,一旦和人實戰,將會一敗塗地。

一個實力強悍的戰神,歷經過魔鬼般疼痛訓練的人,在被砍掉一隻手的瞬間,他會用另一隻手插入敵人的心臟。而沒有經歷過任何疼痛訓練的戰神,被砍掉一隻手的一瞬間,只有痛苦和絕望,他的大腦會被死亡佔據。

事實上,遊戲裡的痛覺水分很大,因為遊戲裡的角色,所有人都全副武裝,身穿鎧甲,疼痛要被削弱很多。

“痛覺承受率設定成功,下面將是選擇您的職業,亞洲區的公眾職業有德魯伊、薩滿、術士、戰士、忍者、弓箭手、刺客、法師、牧師九大職業,請選擇!”

“刺客!”和上輩子一樣,羅伊再次選擇了刺客,雖然在遊戲裡歷經十年,對所有公眾職業幾乎都瞭如指掌,但他最熟悉的還是刺客,無論是操作,隱藏技能,覺醒條件和獎勵,還是觸發隱藏職業任務和唯一職業任務的條件,他都清楚。

每個區的公眾職業都不太一樣,因為遊戲設定是以地域文化為根據的,但職業定位大體相同,都分為近戰輸出,遠端輸出,治療,肉盾,輔助等。

而刺客和忍者的定位卻相對孤僻,他們是黑暗中的遊俠,遊走在黑白的交界點上,擅長暗殺偷盜,不推薦組隊。

“見習刺客選擇成功,刺客是一種神秘的職業,是遠端職業的剋星,當敵人看見他們的時候,也

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