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第120我遏制
騰訊早期半死不活的遊戲部門被合併到春騰遊戲,臨時招聘重組的遊戲開發部門裡的新人肯定需要彼此磨合一定時間,現在又能拿出來什麼作品。不出意外,這款新遊戲充滿了濃郁的深度借鑑,甚至連名字都不肯改太多。
《QQ堂》!
一款幾乎是《泡泡堂》翻版的深度借鑑作品。
華國休閒遊戲市場,截止到8月底,《泡泡堂》排名第一,《舞林萌主》排名第二。春騰遊戲有騰訊派遣的高管,也有身在春騰心在騰訊的員工,近距離參與《舞林萌主》籌備工作之後覺得不過如此,騰訊遂把休閒遊戲當作衝刺網路遊戲產業的踏板。
事實上,騰訊早在7月初就不忿春秋軟體砍走35%銷售分成,秘密啟動深度借鑑《泡泡堂》的QQ堂專案。如果《舞林萌主》不是由春騰遊戲運營,如果《舞林萌主》不是公測時間較晚,騰訊研發的新遊戲或許就該是《QQ舞林》了。
嘲諷騰訊深度借鑑《泡泡堂》,毫無意義。
此時此刻,春騰遊戲該考慮的是如何面對騰訊獨走。合資成立春騰遊戲,目的在於變現QQ流量,加快圈錢速度。當騰訊學會如何將QQ使用者變現為網遊遊戲消費者,肯定更願意扶持獨家運營的《QQ堂》系列遊戲,漸漸將春騰遊戲視為雞肋。
如果這樣的話,魏東生等於白忙活一場。
如何盤活春騰遊戲這步棋呢?
早在2002年,騰訊創始人團隊就開始討論是否進入網遊領域,當時張志東明確表示反對,曾李青非常猶豫,許晨曄和陳一丹不置可否,只有馬化騰堅持認為網遊是一個不可錯過的機會。《凱旋》和QQ遊戲大廳遇挫之後,馬化騰繼續說服大家再試一次,可是曾經說服張志東同意代理運營《凱旋》的曾李青,頹然喪氣說:“遊戲業務距離QQ有點兒遠”。
魏東生代表春秋向騰訊伸出橄欖枝時,曾李青和張志東覺得既然騰訊暫時無法變現QQ流量,不妨透過與春秋合作方式間接踏步網路遊戲領域;許晨曄和陳一丹不發表意見;馬化騰明確表示反對,說這樣的合作方式,春騰遊戲將會變成春秋網路的附庸,騰訊也將變成春秋網路的附庸。然而,春騰遊戲附庸化是未來可能的遠景,現狀是騰訊根本無法在網路領域裡立足。
馬化騰對網路遊戲業務的自信心並不強烈,隨後在四名合夥人和魏東生內外包夾之中屈服,答應了對賭協議。
時勢都是動態變化,是謂:此一時彼一時。
深度參與《舞林萌主》籌備工作之後,騰訊創始人團隊剝去了網路遊戲的神秘和敬畏,泛起“原來不過如此”情緒。曾李青和張志東覺得春騰遊戲畢竟是春騰遊戲,而且騰訊股價一路飛奔,騰訊擁有足夠的現金儲備。馬化騰想搞原創就搞原創吧,反正最多千百萬元投資,失敗了也無所謂。
以上,是騰訊網路遊戲戰略的獨走背景。
馬化騰一直堅持騰訊應該有自己的網路遊戲。
馬化騰的態度非常強硬。
春秋嘗試與騰訊協商,遭到了馬化騰果斷拒絕:“騰訊有自主研發自主運營網路遊戲的自由。”
利益就是利益,就像春秋不肯廉價甩賣《舞林萌主》,騰訊創始人團隊也不願意把希望寄託在春騰遊戲。資本市場裡,誰也不肯把利益輕易讓給別人,不珍視自家利益的公司早晚被是市場淘汰。魏東生很快意識到,春秋根本不可能說服騰訊放棄自己的戰略利益。
魏東生忍不住嘆息一聲。
2004年初,騰訊的遊戲事業部門半死不活,合資組建春騰遊戲,其實是在雪中送炭救難騰訊。然而,雪中送炭並不一定會被人感謝,當騰訊覺得網路遊戲不過如此而已,當騰訊強大起來有了足夠的現金,騰訊的第一反應不是感謝春騰遊戲救危救難,而是千方百計脫離春騰遊戲的枷鎖。
想盤活春騰遊戲,只能靠春秋。
其實,魏東生並不害怕騰訊。
騰訊有什麼好怕的?
現在的騰訊,僅有QQ一款核心產品。
QQ雖然強大,卻沒辦法無所不能。
敲打敲打QQ,騰訊就無法再依靠流量橫行。
魏東生有很多辦法敲打QQ。QQ成名已久,推出仿版即時通訊工具,既難與它爭奪使用者,也有礙於春秋的品牌建設。魏東生想了想,準備祭出Facebook、Twitter型別的社交網路彎道超車。
說句實話,魏東生其實對Facebook、Twitt
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