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第092對賭協議
騰訊方面對魏東生的態度有所準備。
曾李青代表騰訊與魏東生交涉:“你的意見呢?”
魏東生侃侃而談:“你們知道,我非常看好騰訊。哪怕不要控股權、不要投票權,我也願意為騰訊估值50億元。你們與其保守上市,還不如讓我以中間價15億港元買斷增發的25%股權。”
曾李青追問說:“春秋公司有15億現金流?”
魏東生果斷祭出《十國春秋》:“《十國春秋》1月銷售額為1.4259億元;2月銷售額為1.4252億元,雖然第一次出現負增長,收入仍舊非常可觀。你們覺得呢?”
聽到《十國春秋》誇張的月銷售額,眾人不自覺流露出羨慕神情。2004年剛走過兩月,《十國春秋》已經積累2.8511元營收,而騰訊2003年年度總營收才7.35億元。如果單純比較營收額和利潤率,一款《十國春秋》值兩家騰訊。
騰訊創始人團隊透過私人關係調研網路遊戲市場,得知老牌運營商盛大網路同樣賺的流油,2004年第一季度收入預估有2.5億之多;即時通訊市場頗具威脅的網易泡泡的東家網易,憑藉《大話西遊2》的積累和《夢幻西遊》的卓越表現,2004年第一季度的網路遊戲業務收入預估也有1億。
騰訊創始人團隊忍不住感慨:“網路遊戲真賺錢啊。”
這是屬於網路遊戲的時代。
缺失網路遊戲業務的騰訊,等於瘸著腿走路。
騰訊創始人團隊愈加渴盼與春秋網路的合作。
騰訊創始人團隊雖然渴望發展網路遊戲,卻不可能將25%股權賣給魏東生。曾李青委婉拒絕魏東生的提議,繼續死扣現金字眼:“《十國春秋》雖然是一款現象級網路遊戲,卻畢竟只上市不到九月時間,春秋公司一時半會兒應該拿不出來這麼多現金吧?”
2003年11月,《十國春秋》的月銷售額才第一次過億,自然不可能在短短四月時間內積累15億元現金流。魏東生避而不談春秋公司的短板,祭出商業談判常用的拖字訣:“《十國春秋》每月都能帶來一億利潤,兩年時間或三年時間,就能湊夠15億元現金。”
曾李青拒絕:“騰訊上市目的是以最快速度籌集十餘億資金。過去的發展中,我們深深明白匱乏資金的痛苦,旨在聚集更多使用者的QQ,我們為了緩解伺服器壓力,不得一次又一次設定障礙阻止新的使用者註冊。騰訊2003年度的利潤是3.22億元,如果我們願意等待,四年時間或五年時間,自己就能湊夠15億元資金。騰訊想要快速而健康發展,必須儘快籌集充沛的資金,速度越快越好。這點,希望你能理解。”
魏東生索要25%股權只是談判技巧,順著曾李青口氣降低要求:“我能理解騰訊的資金短缺,卻不能接受股權稀釋。”
曾李青忽然拿出一份文案遞給魏東生:“我們有另一份股權分配方案。”
曾李青提出的方案是這樣的:增發25%新股,春秋公司持有的7.2%股權稀釋到5.4%,是必須執行的,沒有談判餘地。不過,如果滿足一定條件,MIH和騰訊創始人團隊願意補償,底價轉讓股權,令春秋公司持股權比例增至8%到15%之間。
魏東生簡單翻閱完畢,詢問說:“一定條件是指……?”
曾李青:“我們希望與春秋網路在網路遊戲領域達成戰略合作。”
魏東生點頭:“我很早之前就說過,春秋網路有技術有經驗,騰訊有環境有流量,雙方合作是一加一大於二的好事。但是,我也有條件,騰訊線上充值系統須引進春秋的第三方支付信用寶。”
曾李青聞言皺起眉頭。
沉默寡言的馬化騰,及時擔起責任,嚴肅表情否決了魏東生的條件:“騰訊需要有自己的第三方支付。”
魏東生:“但是,現在,騰訊沒有。”
馬化騰:“總會有的。”
馬化騰懂第三方支付的作用,魏東生也懂馬化騰不會放棄第三方支付業務,退而求其次說:“最少,現在沒有。”
馬化騰不精通辯論,簡單重複自己的意見:“騰訊總會有的。”
魏東生:“騰訊推出自己的第三方支付之前,先支援信用寶;待騰訊技術成熟之後,再停止支援信用寶,如此可好?”
馬化騰愣了愣:“你這樣,沒有意義。”
魏東生搖頭:“不是有沒有意義,而是我覺得信用寶這樣的產品有它的門檻。
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