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第105三大板塊
審視魏東生的產業佈局,或許會覺得非常散亂。
其實,魏東生的目標一直非常明確,產業規劃版圖也非常清晰。
魏東生洗白之後的第一件產品種子下載神器,目的是為了快速成名積累聲望,屬於過渡產品。目前,種子下載神器專案被視為非核心業務,雖然本身盈利甚微,卻能平穩向前發展,為其它產品提供技術支援。
種子下載神器之後,魏東生的產業佈局可以簡單分為三大塊。
第一塊,是以圈錢為目標的網路遊戲板塊,為魏東生的產業佈局提供足量現金,涵蓋春秋網路、春騰遊戲、信用寶、春秋文學等業務。
就現在而言,網路遊戲是魏東生產業佈局的基礎,是向前發展的經濟引擎。
盛大網路運營傳奇之初,銷售全權由育碧負責。當傳奇迎來熱潮時,育碧無能力也無意願及時跟進工作,導致許多省市出現斷貨現象。盛大而後與育碧決裂,為了尋求新的銷售網路,戰略性選擇網咖銷售渠道,將網咖當作遊戲充值卡的銷售據點。
網咖戰略是盛大網路崛起的關鍵決策。
如果沒有網咖銷售渠道突破,傳奇極有可能死在銷售渠道。
免費增值模式網路遊戲,不能寄望於育碧那樣的銷售渠道,亦不能寄望於網咖銷售渠道。試想,一名願意投資十萬元乃至一百萬元的人民幣玩家,你卻讓他繁瑣充值兩萬次五十元面額的遊戲充值卡,那該是多麼糟糕的體驗。免費增值網路遊戲的市場,需要新的銷售模式,一如盛大網路昔日的網咖戰略大突破。
與免費增值網路遊戲捆綁的銷售模式,是線上充值。
線上充值搞不起來,免費增值網路遊戲就無法真正意義上啟用。
因此,魏東生果斷推出第三方支付信用寶,顛覆育碧式渠道銷售和網咖據點式銷售,開闢免費增值時代的線上充值銷售模式。如果說盛大網路決勝於網咖,春秋網路則決勝於第三方支付信用寶。
魏東生其後收購網路文學,入股騰訊、與騰訊談判說服它暫時接入信用寶,都是為了擴大信用寶或其它第三方支付的使用者規模,潛移默化降低網民對線上充值銷售模式的牴觸和懷疑。
春秋網路推出第三方支付信用寶之初,網路遊戲業內業外,許多人都看不懂信用寶進而忽略了它的存在。2003年6月到2004年6月,春秋網路由無名小卒膨脹到華國第一網路遊戲運營商,各行各業精英扎堆研究春秋網路。幾款邯鄲學步的免費增值遊戲慘死公測期之後,研究者總結經驗,漸漸醒悟線上充值竟是免費增值模式的核心基礎,越便宜的充值方式,越能刺激更多玩家消費。
與騰訊談判時,馬化騰堅持騰訊要有自己的第三方支付,時代背景就是他已經模模糊糊覺察到發展線上充值的必要性。
與騰訊合作的春騰遊戲,純屬於意外之喜。騰訊運營《凱旋》觸礁,坐守流量寶山而不自知,魏東生覺得QQ流量閒置是一種浪費,遂投機策略與騰訊合資春騰遊戲,變現QQ流量,進一步擴大網路遊戲市場。
誠然,此舉有養虎為患嫌疑,騰訊學會流量變現之後,發展速度肯定遠超此前的蹣跚。魏東生卻相信,同樣賺1億元,魏東生能比騰訊做出更多成就。再者,就像《舞林萌主》的運營,春秋軟體先砍下35%銷售分成,扣除春騰遊戲的運營開支及應得利潤,騰訊得到的實際利潤遠遠不如春秋系列公司。
春騰遊戲也屬於網路遊戲板塊。
魏東生旗下的產業,網路遊戲板塊扮演著現金奶牛角色,沒有網路遊戲板塊提供鉅額的現金流,其它業務肯定步步維艱。所幸,網路遊戲板塊的發展,非常順利,《十國春秋》榮登華國網路遊戲盈利排行榜第一,每月都能圈到一億多元現金收入;《舞林萌主》有QQ流量變現支援,未來也極具前景。
第二塊,是以計算機智慧生命為核心的智慧宇宙板塊,涵蓋所有智宇系列公司等。
計算機智慧生命是硬體與軟體的統一,想發展利用計算機智慧生命,需要研究更適配計算機智慧生命的軟體架構,需要研究更適配計算機智慧生命的硬體裝置。
智慧宇宙資訊產業公司研製超級計算機,是藍藻進化成藍蕨的前提;智慧宇宙積體電路設計公司涉足晶片設計,是為了研製更適配或更安全的CPU等硬體,方便魏東生更好掌控計算機智慧生命。
投資魏爸魏媽的祝為公司,現在只是一家最簡單的組裝工廠。如果魏媽的商業天賦並非限定在前世的餐飲行
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