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第126物必先腐,而後蟲生

《十國春秋》是一款盈利性遊戲。

凡是特權,肯定收費。

玩家若想體驗國王特權,必須拿現實裡的人民幣來換。

《十國春秋》運營組設定中,一名正常玩家,平均投資360萬元才有希望篡位稱王。而且,雖然隨著時間延伸將會不斷降低門檻,再過一年兩年乃至停止運營,國王特權下限也將鎖定在100萬元。運營組不強迫也不催促各陣營領袖必須篡位,如果整個伺服器都沒有玩家篡位,NPC國王將會按部就班繼續維護遊戲秩序。

“田氏代齊”更新之後,謀朝篡位頓時成為網路上最火熱關鍵詞。

截至1月底,《十國春秋》全伺服器共有26名玩家瘋狂氪金篡位稱王。僅僅這26名玩家,就為春秋網路帶來9360萬元銷售額,令《十國春秋》2005年1月月度銷售額膨脹到2.8075億,成為華國曆史第一款突破月營銷兩億的網路遊戲。

俯視華國網路遊戲市場,月銷售兩億者,只有一款,即《十國春秋》;月銷售額一億者,仍只有一款,還是《十國春秋》。在其它網路遊戲還在為月銷額過億奮鬥時,《十國春秋》的記錄已經無限靠近三億。

史上最圈錢的遊戲,《十國春秋》當之無愧。

與此同時,各家公司陸續公佈年度財報,華國網路遊戲市場格局日漸清晰。回顧2003年,統計資料顯示,華國網路遊戲市場2004年全年總營收為39.12億元。

網易排名第三,網路遊戲業務全年總營收4.72億,在華國網路遊戲市場裡佔有12.06%份額。網易之所以能夠衝刺到前三,主要倚靠《大話西遊2》和《夢幻西遊》兩款作品。網易公佈的2004年第四季度財務業績顯示,《大話西遊2》的平均線上人數約14.3萬,《夢幻西遊》以13.1萬平均線上人數緊隨其後。

盛大排名第二,網路遊戲業務全年總營收10.21億,在華國網路遊戲市場裡佔有26.1%份額。它的支柱遊戲是《熱血傳奇》《傳奇世界》《泡泡堂》等。

排名第一的,毫無疑問是春秋網路。

2004年9月18日公測的《求生之路》,全年營收7985.8萬元;譽為春秋支柱的《十國春秋》,全年營收19.12億元。

19.12億元!

一款《十國春秋》的營收額,就超過了網易和盛大的營收總和。

疊合《求生之路》後,春秋網路全年營收19.92億,在華國網路遊戲市場裡佔有50.92%份額。市場份額佔比超過一半,這意味著,春秋網路能夠一己之力單挑整個華國網路遊戲圈子。

華國2003年度網路遊戲市場全年總營收為17.22億元,2004年度網路遊戲市場全年總營收39.12億元,增幅高達127.18%。去年增長率89.23%,今年增長率127.18%,華國網路遊戲產業的超高增長率引來無數豔羨的嫉妒紅眼。顧不得罵網路遊戲是電子鴉什麼的,無數公司扎堆跨界衝入網路遊戲市場。

與此同時,網路遊戲產業的贏者通殺特性也引來注意。

市場佔有率前三名,春秋第一,約50.92%;盛大第二,約26.1%;網易第三,約12.06%,合計89.08%。

三家公司之外,數十近百款遊戲瓜分剩餘的11%份額,境遇可想而知。

特別是去年威風凜凜的豪門第九城市和光通通訊,第九城市的《奇蹟MU》已經陷入泥潭,被春秋網路擠掉《魔獸世界》代理權之後始終未能找到替代者,第九城市的江湖地位快速下滑;光通通訊的《傳奇3》,在《熱血傳奇》和《傳奇世界》的壓迫下日趨衰敗,自謂不破不立改成《傳奇3G》嘗試破局,卻沮喪發現局還沒有破,《傳奇3》僅有的名聲已經砸了。

市場越贏者通吃,贏者越受重視。

將盛大斬落馬下的新領頭羊春秋網路,不僅是2004年度新冠軍,其絕對收入亦值得期待。2003年度營收4.68億元,2004年度營收19.92億元,增幅高達325.64%而且,春秋網路運營的第二款網路遊戲《求生之路》,2004年10月月度銷售額1915.2萬元,11月月度銷售額2354.8萬元,12月月度銷售額3085.1萬元,2005年1月月度銷售額3904.5萬元,每月都在重新整理記錄,非常值得期待。

與此同時,春秋軟體交付春騰遊戲運營的《舞林萌主

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