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主t位和召集人發生矛盾更是會導致團隊崩潰。

這種依賴召集人的處事能力及t位人品的事對大多數玩家而言都是難以把握的事情。

相反,團隊組建者和召集人本身就是t,那麼很多原來的問題就不再是問題,甚至會帶來優勢。

舉個例子,t的裝備往往是價值最高或次高的,如果團隊有多個t,那麼互不相讓的情況下,t裝永遠被這幾個t所壟斷。

即使團隊只有一個t,如果他不是團隊所有者他也不會輕易讓出自己的利益,單t位反覆獨佔t裝就會使利益矛盾激化,而強行要求他出讓利益,那麼t位很容易就會因為利益矛盾獨立出去。

但如果團隊所有者是t,那麼形成一個單t團隊就很正常,為了維持一個高效及團結的團隊,出讓部分利益讓隊友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造並維持一個強力團隊。

更不要說t位是最直觀的團隊觀察者了。(這裡關於位置就粗略的一說,以後透過小說的劇情發展還會有更詳盡說明)

在《抉擇》遊戲中團隊坦克的最佳選擇就是戰士轉職的盾戰了。

《抉擇》中騎士也具備一定抗打擊能力,但相對盾戰來說能力更加均衡,對敏捷、魅力等次要屬性都有一定需求。

最重要的是騎士裝備板甲會提高被擊落機率(因為板甲太重,戰馬承受能力有限),作為強力戰場職業(更傾向於pvp尤其是團隊pvp的職業),騎士的很多技能需要在馬上使用,再加上大多副本boss的技能都有擊落下馬效果,所以副本能力相對較弱。

至於種族,《抉擇》有五大種族,人類,精靈,獸人,矮人,地精。每個大種族又分若干分支族類,其種族天賦也各不相同。

人類種族天賦:裝備上的物防、魔抗屬性提高5%,下分4個分支種族。

1.克瑞特族:專業及通用技能升級時有2%機率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%機率強化該技能,30%機率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%機率技能弱化。(人類的創造力是無限的)

2.賽爾族:所有航海有關技能效果提升5%,商業有關技能效果提高5%。(在沒有智慧水族的情況下,很明顯人類才是最擅長航海的種族)

3.斯普內族:精神屬性提高5%,不包括裝備屬性。(人類不是最聰明的,但卻是精神方面最堅韌的)

4.德斯族:基礎物理和法術傷害提高5%,不包括裝備加成。(人類不是*能力最強的,但在人類使用工具,機械,法術後沒有其他種族能和人類更具破壞力)

精靈種族天賦:魅力屬性提高5%,不包括裝備,下分4個分支種族。

1.木精靈:自然類相關技能效果提高5%。

2.月精靈:睿智屬性提高3%,不包括裝備屬性。

3.日精靈:智力屬性提高3%,不包括裝備屬性。

4.半精靈:敏捷屬性提高3%,不包括裝備屬性。

獸人種族天賦:體力屬性提高5%,不包括裝備,下分4個分支種族。

1.狼人:敏捷屬性提高2%,力量屬性提高1%,不包括裝備屬性。

2.牛頭人:力量屬性提高3%,不包括裝備屬性。

3.獅虎人:基礎物理傷害提高3%,力量屬性提高1.5%,不包括裝備屬性。

4.狐人:魅力屬性提高3%,睿智屬性提高2%,體質屬性降低3%,不包括裝備屬性。

矮人種族天賦:魔抗提高10%,不包括裝備。下分4個分支種族。

1.黑鐵矮人:鍛造,鑲嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。

2.灰矮人:敏捷屬性提高1%,智力提高2%,,不包括裝備屬性。

3.山丘矮人:力量屬性提高5%,精神屬性降低2%,敏捷屬性降低1%,不包括裝備屬性。

4.皮歐矮人:睿智屬性提高5%,力量屬性提高1%,精神屬性降低3%,不包括裝備屬性。

地精種族天賦:敏捷屬性提高2%,魅力下降3%,閃避提高5%,不包括裝備屬性。下分3個分支種族。

1.商業地精:商業相關技能效果提高8%。

2.工程地精:機械,工程相關技能、道具使用效果或成功率提高5%,10%機率使用相關道具時不消耗物品。

3.惡魔地精:智力屬性提高2%,魔抗提高5

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