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【經理】【美工】【文案】【策劃】【人事】【備註】【運營】【程式設計】【關卡設計師】【主創】

組織內地位在11名製作人之上的,只有整個破限網路公司的最高領袖——【總裁】一人,製作人們直接對【總裁】負責。

以下是11個製作人的分別介紹:

末席:【主創】

初次登場。但一直深刻影響著正文,因為,她是《全時空領域》遊戲企劃的提出者。

這個計劃因她而誕生,故事也由此開始,因此雖然是這一回才剛剛獲取資格進入製作人行列的末席,重要性卻不言而喻。

她將自己的故鄉選為了實驗這個企劃可行性的地方——換言之,【主創】是羅利的同鄉,嗯,我是說至少在同一個地球的那種。同時,她也是破限網路在這個世界內偽裝的遊戲公司的掛名老闆,負責運營組織事務中需要和“現實”接軌的那部分。

第十席:【關卡設計師】

登場於蘋果派副本前,作為官方直播的主持人之一登場。

由於出場太早,那個時候還沒有完善製作人這個設定思路,造成無語者這個名號已經被公開,但這畢竟是個網名,或許並沒有什麼。

在玩家大賽時也作為幕後解說出場過,設計了一些賽場的機制。

以一己之力破壞了製作人隊伍的名稱格式。

第九席:【程式設計】

在拍賣會上羅利於玩家主城發動時停前後出場。

總是睡眼矇矓的少女,原因是加班過度造成的睡眠不規律。

第八席:【運營】

初次登場。

由於骰子的調皮而……就是某個世界線上的提瓦特那位「女士」本人。

在破限網路依然沒有逃脫被迫害的宿命,在主神空間計劃失敗時,被某名成長到極限的輪迴者於暴怒中殺死。

但是沒有完全死,正在讀條復活,其棺材板被當成本次會議桌。

由於【運營】暫時死著,所以《全時空領域》沒有運營。

第七席:【備註】

從一開始就登場了。

正體是總是默默書寫的男子,比【文案】看上去更像文字工作者。

這個遊戲裡所有的備註都是他寫的,他是個什麼樣的人不言而喻。

第六席:【人事】

在方舟卷結尾初登場。

將遊戲資格交給了紅刀,使得她成為了遊戲玩家。

個人特點是一成不變的營業式假笑,完全沒有任何變化的笑臉會給人不舒服的感覺,大概類似恐怖谷效應。

似乎是個不安定分子,總是一副事不關己看樂子的態度。

第五席:【策劃】

在周慶初登場,但沒有詳細描述。

雖然臺詞不少,但幾乎沒有談到過自己的事情,工作大概的確就是策劃,在把控著遊戲整體節奏的進行。

第四席:【文案】

原神沙漠卷結尾初登場。

因為某個犯規玩家爆殺了他辛苦寫成的成長性boss,憤而報復,進行了暗箱操作展開針對。

是《全時空領域》計劃的力挺者。

似乎具有操作命運的能力。

手上總是拿著小刀把玩。

第三席:【美工】

在蘋果派前的官方直播作為主持人登場。

自稱“蜃樓g”,是一個戴著人類的眼鏡,具體情況不明,但這句是實話。

似乎負責維持「認知濾網」和「常識修正」的工作,是絕大部分玩家從來不會覺得遊戲有任何異常的根本原因。

非常非常討厭加班,總是想早退。

因為上述舉止而很難想象它排在這麼靠前的位置。

第二席:【經理】

初次登場。

看上去認真負責的職業女性,可能是所有制作人裡最關注公司利益的人,難得可貴的正經人,不考慮工作的場合的話,似乎是很標準的職場女強人形象。

似乎有“我完全不認為”這種奇怪的口頭禪。但也有可能單純只是因為本次開會時其他人的表現太過離譜。

首席:【保潔】

初次登場。有著明顯非人類的樣子。看上去就像是特攝作品裡的敵方單位那樣的異形怪物。

沉默寡言且嚴肅,它的一切還不為人知。

至於為什麼會是保潔,不覺得最上位的人是這種稱謂,會顯得很有趣嗎?

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