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好不要在那附近部署成員,要佈置也要佈置放下去不用心疼的卡,比如某個能快速復活的。 有馬繼希頓時覺得越發有意思起來,他迅速地排兵布將,第19關果然不愧是本關卡最後一關,作為收尾關,還有一個boss存在。在這裡再次感謝一下赤屍藏人的強悍實力,靠著這位大哥,再加上那顆被太宰治引爆的炸彈,哪怕沒有算得上好用的治療,也讓有馬平安度過了這一關。 通關之後,有馬並沒有看到承接前面劇情的後續劇情,他也不在意這種小事,只是看到在通關第一個大關卡之後,遊戲介面的右上角跳出來了一個新的tips,遊戲推出挑戰模式,挑戰模式每一關僅給一次通關獎勵,挑戰模式透過的關卡十分重要,將影響到主角所在的世界。 有馬繼希對這條tips完全沒放在心上,只顧著去看了看攢下來的石頭,然後又去任務介面領了一波,然後他就發現,自己先前的估計有點太樂觀了,不過也是,只是通關第一關就有這麼多好處的話,那遊戲的福利就好過頭了,反而會留不住玩家的。 沒辦法,誰讓有馬他爹就是做遊戲的,有些東西自己父親天天唸叨,他再怎麼被工藤新一降維打擊自己的推理能力,也依然能理解一些遊戲為什麼要這樣做的理由。 沒辦法,既然第一關的石頭不夠,那就繼續打挑戰關吧。 有馬繼希將手裡的經驗卡又給四個得力成員餵了喂,然後開始打挑戰關卡,挑戰關卡直接是從15開始的,畢竟前面是新手指導關嘛,那東西可沒有挑戰部分。 挑戰關卡下的地圖和怪物配置都沒有出問題,但是相應的,怪物數量和怪物的血條、攻擊力、攻擊射程都有了大幅度地提高。這種提高到底有多少,對遊戲數值並不是很敏感的有馬繼希不怎麼能感覺得出來,但是他知道自己打一個15的挑戰關就打得自己幾乎全軍覆沒,最後是靠著赤屍藏人的吸血特性、太宰治的快速復活和淺上藤乃血越少攻擊力越強的技能才勾下來的。 打完之後就只有赤屍藏人還剩下血皮,其他兩個全都掛了,甚至為了反覆部署太宰治,讓他去擋一下怪的緣故,連部署的費用都用光了。 “嗚哇,難度一下子提升這麼多合理嗎?”有馬繼希鬱悶地繼續戳著手裡的手機,他決定去看看日常關卡里有沒有經驗關跟素材能讓他刷一下,不然就這樣的隊伍,16的挑戰關都打不過去。 好在日常關裡確實有,經驗、金錢、升級素材、技能素材還有專門給角色隨身佩戴的物品升級的關卡。 也就在這個時候,有馬繼希聽到有人在叫他,“喂繼希,你走路的時候別隻顧著低頭玩手機啊。” “繼希醬,這樣子走路太危險了哦。”另一個聲音笑嘻嘻地開口說道。 有馬繼希驚訝抬頭,就看到自己不知道什麼時候竟然已經走到了自家門口,而一旁開過來的車上正好坐著自己認識的兩位警官先生,“松田君,萩原君,你們怎麼在這裡?”

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