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遊戲),一旦使用者沉迷進這個遊戲,他會想盡辦法來增加自己的人脈圈子,他不但會把自己在其他平臺的人脈複製進來,也會積極拓展新的人脈圈。上輩子開心網曾經靠這款小遊戲大熱,但是這類遊戲也有它的弊端,一方面壽命週期短,熱的太快冷的也快,幾個月之後這種遊戲就會從無數人追捧跌落到無人問津,開心網沒能在那幾個月的黃金時間內繼續用其他新產品來維繫住自己的使用者,所以最後從大熱到大冷,也是必然。
石楠不會犯這種錯誤,他要在農場遊戲最巔峰的那幾個月時間裡,吸引儘可能多的企鵝使用者加入靈購網,並且把人脈移植到靈購網上來,順帶著就能把自己的社交軟體推出去,這是奪基之戰的第二步。
現在的企鵝qq功能單一、介面平庸、也談不上什麼使用者體驗,自己要開發的社交軟體,一定會比企鵝qq各方面都要強出一個檔次,不僅如此,一旦自己推出社交軟體,他就會立刻用更新的產品來取代逐漸失去熱度的社交遊戲,實現對使用者使用習慣上的捆綁,一套組合拳下來,完成使用者人脈的遷移、使用者粘度的提升,徹底取代企鵝qq,奪了企鵝的根基,這,便是整個“奪基之戰”的靈魂所在。
石楠掰著手指頭算算,想取代企鵝、分享日後龐大的社交領域大蛋糕,最好的機會就在2002年,所以,奪基之戰一定要在農曆新年來臨之前打響並且在第二年前結束戰鬥!
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