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這天剛一下課,布洛妮婭就把林秋月拉到了某個工作群組裡面。

林秋月瞪著平板電腦,工作群裡面已經有幾個人:按照名頭分別是負責人布洛妮婭、遊戲製作組長、數值策劃、美術負責人以及程式。

看到人不多,林秋月也算是先鬆了口氣。

“我們剛下課。”

布洛妮婭先在群組裡解釋了一句。隨著她的發言,另外幾人也趕忙先後表示理解和加油——看來這位超級頂頭上司,對這些人的壓迫感還是很足的。

林秋月這麼想著,捏了捏布洛妮婭的臉。

布洛妮婭一向沒什麼表情,不過她也沒有對林秋月的動作表示什麼不滿。

而遠在千里之外,米哈遊的辦公區內,幾個年輕人湊在一起,正面帶苦笑地彼此對視。

他們自然就是布洛妮婭精挑細選的“實習生”。儘管林秋月說過不想幹擾米哈遊的正常工作,但顯然布洛妮婭對此毫無心理負擔。在場的這幾位仍然是主力製作組中抽調出來的人才,雖然並不是最頂尖的高手,但也絕對都是年輕有為的下一代主力。

而本該在一線開發遊戲的他們,忽然被趕出製作組被安排過去“陪太子讀書”,就算知道某種意義上這也是對他們能力的肯定,但事到臨頭,他們心頭還是難免有些不滿。

畢竟當年開發吼姆遊戲的時候是大家一起倒黴。

不過他們拿多少工資也是布洛妮婭說了算。因此就算再怎麼不滿,他們也只能暫時壓下對遊戲製作的熱愛,拿出儘可能熱情的態度來陪伴林秋月。

——閉著眼睛想想,說買下米哈遊就買下米哈遊的老闆,那她都要幫忙辦事的朋友,難道會是什麼普通朋友嗎?

製作組成員各懷心思的時候,布洛妮婭搬著平板電腦緊貼著林秋月在床上坐下。

“秋月想讓他們怎麼稱呼?”布洛妮婭在林秋月身側輕聲問:“秋月的話,肯定會很惡趣味地在新領域的作品裡使用新的名稱吧?”

“嗯……”

林秋月在心裡默默說了句“你真瞭解我”,她往布洛妮婭的身上靠了靠,然後花了幾秒便找到了合適的名字。

“就叫寶箱怪吧。”

“好奇怪的名字。”布洛妮婭嘀咕:“而且寶箱難道不是獎勵要素嗎?寶箱怪……”

一邊嘀咕,布洛妮婭一邊利用在工作組的權力,將林秋月的名字從:秋河夜月更改為“寶箱怪”。

而這個變化,也立刻被米哈遊的幾個人注意到。

“寶箱怪?”美術負責人是首先開口的:“這……誒,這倒是挺有意思的,寶箱怪,寶箱怪。我覺得我們也可以在遊戲里加入這個元素,玩家們精神抖擻想要獲得獎勵的時候,寶箱卻實際上是個怪物……”

剩下的人也都眼前一亮,心中瞬間產生了不同的想法。

“挺有意思。”年輕的製作人開口,讓同僚們暫時放下心來:“別怕,反正我們一開始也不覺得真的能做什麼遊戲,反正期望很低,那不管結果怎麼樣都可以。要是真的能得到些新思路,那也要謝謝布洛妮婭老闆給我們的機會。”

眾人紛紛點頭稱是。

“寶箱怪……就是我們這次企劃的發起人。但由於工作上的原因,她只能提供思路,具體的遊戲還是要各位來負責製作——不過有需要的話,大家可以透過布洛妮婭來聯絡她。”

布洛妮婭介紹完,捏了一把林秋月的大腿,示意她來發言。

好在林秋月這些天一直在進行準備,雖然事發突然,但她還是立刻開口:“首先,我們製作的遊戲是一款類似塔防的遊戲,但不用地形和路線來設定關卡,而是透過限制和改變敵我雙方的可選數量,來逐步增加關卡的難度和趣味性……”

這幾句話一出,在場的遊戲人們都有些意外。

“她居然還真有想法。”數值策劃立刻意識到了自己接下來的工作是什麼:“但我猜這會很難,不靠地形的塔防,那血量和攻擊力的平衡很難把握。”

“嗯,先聽完。”製作人示意數值策劃少安毋躁,不過作為在場的帶頭人,他還是按下發言建:“寶箱怪老師,您能否用更詳細的方式來闡述思路?比如說,在您的設計中,這個‘基本保持不變的地形’是怎樣的?”

正打算講述植物和殭屍關係的林秋月一愣,不過布洛妮婭的反應倒是更快,她直接起身,到電腦旁取出平時為林秋月準備的手繪板,隨後示意林秋月用電腦來開會。

林秋月拾起手繪筆,稍作思索之後

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