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,在會議軟體的白板上開始繪畫。

“首先,我們會從最簡單的一條路線開始。”

寥寥幾筆,美術策劃的坐姿便迅速端正起來——林秋月的筆觸迅速而準確,幾乎沒有任何撤回的動作,但就這麼幾筆,足以讓美術策劃看出對方深厚的美術功底:畫出直線很簡單,但一筆畫出若干勾勒出草地與柵欄,直接將整個遊戲畫面的視角都展現出來,這可就不是一般人能做到的了。

“這就是我們遊戲的主要畫面:房屋前的花園。”林秋月介紹道:“舉例來說,我們會逐步開放第一條路線、三條路線和最後的全部五條路線。而五條路線,也就是我們這個遊戲最常見的關卡形式。”

“而殭屍則會借用我們常見的一些物品來增加自己的抗擊打能力,比如路障、鐵桶,以及鐵柵門。除此之外,和植物一樣,會出現擁有特殊能力的殭屍,比如可以召喚其他殭屍的舞王殭屍,透過挖掘地道,從後方發動攻擊的挖地殭屍……”

不知不覺,在場所有人的表情都從一開始的隨意變成嚴肅,心生敬意再到麻木。

美術策劃最先抬起頭,小聲詢問其他人:“我居然覺得我有點多餘,這位老闆好像自己就能完成美術工作,不需要我。”

其他人也抬起頭,分享著彼此眼中的訝異和震驚。

“我也差不多。”數值策劃同樣壓低了聲音。明明在禁止麥克風之後林秋月就聽不到他們的話語,但這些人還是放輕聲音,彷彿在擔心影響林秋月發言一樣:“相剋關係明確,我想這個遊戲的數值設定不會特別複雜。玩家們選擇植物不會是因為某種植物太強,而是根據地形變化和敵人的種類作出選擇。”

“難怪沒找關卡設計。”遊戲製作也露出苦笑:“這個遊戲的設計相當完善,起碼在提案階段,我覺得只有一些小細節需要糾正——看來我們這個小組,只有寫程式的人是老闆真正需要的。”

“屁。”一直以來沒怎麼說話的程式設計師摸了摸自己有些禿頂趨勢的腦袋:“我敢說話?就算小老闆的朋友一無是處,我也是說話聲最小的那個——你們忘了小老闆親自寫deo,還教所有的開發前端怎麼程式設計了?那是神級程式碼好不好?!”

小組成員們面面相覷,來自吼姆遊戲的夢魘再度出現在她們的腦海中。

“那咱趕著是來做嘛的?”美術策劃一不留神就冒出了家鄉話:“美術,小老闆的朋友就能勝任,程式,小老闆自己就能吊打米忽悠所有的程式設計師——聽起來咱們完全就是來作陪的啊?”

製作人搖搖頭,低下頭繼續開始聽林秋月講思路。而已經完全放鬆下來的數值策劃則索性和美術策劃聊了起來:“誒,你想,如果一組的大拿把自己能輕鬆處理的活扔給咱們,你是怎麼想的?”

“想摸魚?”

“也有可能是想陪老婆熱炕頭啊。”數值策劃臉上露出一個陰惻惻的笑容:“小老闆看起來年紀也不大,這個時候她能接觸的同齡人裡,願意花這麼大價值討好的……你覺得可能性有幾個?”

美術策劃瞬間豎起耳朵:“有無八卦?”

“那沒有,我上哪認識小老闆。”數值策劃搖了搖頭:“不過你琢磨琢磨啊,小老闆……剛才進來的時候,是幫寶箱怪老師改名的吧?”

美術策劃點頭:“對。”

“小老闆解釋,她剛下課。過了一會,給寶箱怪老師改名。”數值策劃的手指敲打著平板電腦的邊框:“首先,寶箱怪老師準備得這麼完善,小老闆完全可以讓他單獨和我們開會,而不是等下課——你看我們這都已經是下班時間了,咱們現在相當於拿著三倍薪水摸魚。”

“那要不要一起去拉屎。”

“滾。”數值策劃踹了同僚一腳,然後繼續分析:“換句話說,小老闆想和寶箱怪老師一起開會,但是感情上的理由,而不是站在遊戲開發的角度——你現在懂我意思了沒?”

美術策劃臉上露出恍然大悟的表情:“到時候活咱們幹,小老闆和寶箱怪老師繼續昨愛乾的事,對吧。”

“你咋這麼猥瑣啊。”數值策劃頓時覺得自己和這位陌生同僚的關係親近了不少:“來點澀圖。”

“公司有澀圖群,來來來我拉你進來——”

“你倆小點聲,吵到我聽寶箱怪老師說話了。”製作人忍不住抬高聲音,叱喝一直在嘰嘰喳喳的兩人:“現在好歹還是工作時間,正經一點。”

兩人羞愧地低下頭。

“還有。”製作人輕咳一聲,放低聲音:“澀圖群拉我一個。”

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