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,也不意味著就會很好贏,看到dwG的陣容也是有設計過bp,利用bp反打,節奏都會有用。

打出節奏上領先,才不會有那些沒有必要的準備。

節奏上很關鍵,看出節奏的優勢,才會有想要轉變的機會,不需要太緊張了!

能達到效果就會佔據主動性,能有想要的態度也就足夠了!

陣容的特性不同,打法與節奏上的區別也很明顯,誰都能看出節奏的優勢,利用節奏去反開,也就不奇怪了!

打不出優勢怎麼都沒用,也不會引起不必要的節奏,需要打出節奏才會有想要的效果!

打出t1陣容的強度,才會有獲勝的希望,否則比賽怎麼都打不了,無法佔據上風!

“決賽強度真高,dwG是真比GEN難打多了,不好贏啊!”

“這一場比賽的節奏不好掌控,dwG也不是GEN,劣勢就知道拖發育,等著後期崛起。”

“哪有那麼多後期的崛起,前期打不出節奏,比賽通常都不會有後期的操作空間。”

“敢站在這裡意味著也不是沒底蘊,沒準備也就不站在這裡了!”

決賽的氛圍也不是普通比賽能比的,選手打的也不會很隨意,全神貫注的投入比賽節奏,那也不是頭一回出現!

看的出有節奏上的領先,不能隨便亂打,有危險的節奏都會避開,打的並不激情!

戰隊指揮是關鍵,Faker與beryL不是頭一回交手,都很清楚戰隊節奏上的領先。

打出戰隊的節奏,都是不奇怪的。

節奏上的優勢也沒的說,佔據主動綽綽有餘。

打出節奏也就不奇怪了,全都是早有準備,不會搞得過於被動!

當前的情況很簡單,到底能不能達到效果,就要看看節奏的優勢。

若是打不出優勢的節奏,也會顯得很沒用,不會搞得太被動!

兩支戰隊都不會從節奏上出現嚴重失誤,看清楚優劣勢,才會有針對辦法。

直接將針對性拉滿,比賽要拿到勝利並非難事!

明眼人都能看出有節奏的領先,並且能從節奏裡佔據一席之地,打出想要的優勢,不會認為節奏不重要。

頂尖的LcK戰隊交手,絕不是單方面的被動,全都是早有準備,才會有選擇的權利。

看出來節奏上的領先,有別的想法都是不一定的!

想要主動選擇是沒用的節奏,都沒有選擇將優勢都放棄掉,看得出有想要的節奏。

打出節奏上的優勢,才不奇怪局面上的領先,利用手段反開也是很有用的!

打不出節奏上的優勢,怎麼都會不好打,也不會引起節奏變化!

主動性必須要掌控,拿不到戰隊的主動權,才會發現比賽也就那樣,一點都不好打!

不會有想要的節奏,對於很多選手而言都是不好贏的,也不會是看著比賽佔據上風會有的發揮!

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