第688章 beryl想點子
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nuguri眉頭緊皺,都能感受到差距,也會看到比賽該怎麼打。
看出比賽的節奏都會有效果的,也會有效果,打出來的位置不怕誰,真不會擔憂比賽會很不好打。
劍姬也會有效果,主動選擇放棄節奏,怎麼都是有用的。
打出來的節奏也會有效果,怎麼都是沒有用處。
看得出來有點用,劍姬需要有節奏,也是有點安排,怎麼都是有點安排。
看到節奏就會有用,有點節奏還行,不會看著很難打,怎麼都會有點節奏。
打不出來比賽的節奏,都會看起來很難打,劍姬前期死了一次,對線再也沒有節奏,也會看到比賽的節奏能進行反開。
單純從劍姬的位置拉開,才不會出現嚴重失誤,怎麼都是會有效果。
開啟的節奏也會有用,劍姬需要隊友幫忙,前期能有用,中後期也會給到壓力。
有經濟優勢加里奧、劍魔都不是對手,誰都沒辦法處理單帶。
不能給到單帶壓力,比賽也會很有效果,真打起來真不會沒有反擊的餘力。
能看到比賽的反開節奏,怎麼都不會認為打的不夠好,該有的效果都會有,無非是看準比賽的方向反開。
前中期的優勢被一波抓上化解,導致比賽也在慢慢偏轉,劍魔的壓力越來越小。
沒有隊友站出來幫忙,怎麼都沒有任何的機會,能看到節奏上的反差,打出來也就不奇怪了。
看準方向才會有下一步,不至於會看到比賽的節奏進行反打也沒用。
當前的節奏打出來,怎麼都不會沒有效果,該主動出擊也會很有用,沒看上去的複雜方向。
能有用都會有反開的餘地,無非是看看怎麼打。
能直接反開還行,輕鬆的幾種反開思路,比賽怎麼都會很沒效果,導致比賽打的也不好。
打不出來節奏上的轉變,看得出來比賽沒有用處,怎麼都是沒有主動出擊的餘地!
能看到差距就行,也不用去猶豫不決,一共也沒看出幾種反打方向,才會有這些考慮。
能達到要求就行,打出來的比賽節奏也沒的說,全都早有安排,有隊友的幫忙,還會有機會!
nuguri:“卡在劍魔五級能抓,越塔也不怕。”
nuguri:“傷害肯定夠。”
canyon:“沒有控制不好越塔,前期發育不好,只能等到劍魔給機會,再去利用比賽機會反開,不能想著去越塔,真的不好打。”
beryl:“要越塔等我來,馬上就到。”
dwg的聯動也是讓t1也有明顯察覺,看不到beryl位置,馬上就會給到壓力。
沒能將比賽節奏打出來,怎麼都不會有壓力。
直接利用比賽壓力反開,才會有下一步的想法,不至於會看到節奏上的差距。
全都利用比賽的節奏控制dwg,也會讓dwg很難受,玩的很難受!
明知道dwg的一套體系能有反開的機會,又怎麼都看不出來節奏,比賽才會很難打。
但凡不是如今的局面,怎麼都是不會有任何的節奏領先,才會看到差距。
看出比賽的方向,才不會有主動出擊的機會,t1也會刻意的給到壓力,除非直接放棄下路。
這樣一來,失去adc的主動出擊,比賽怎麼都沒機會,等到團戰也會慢慢拉開差距,想贏比賽的難度會更大!
兩支戰隊都是頂尖存在,能看到差距,也能看好比賽的節奏,直接去利用節奏反開,也就不奇怪到底會怎麼打!
很快!
beryl也很果斷的做出決定,下路是dwg的犧牲路,當隊友開始出現問題,下路在犧牲也行。
beryl:“ghost跟我一起回,在一起去上路。”
ghost傻眼了:“我的兵線!”
beryl:“劍姬需要發育,先去換線抓劍魔,沒有劍魔也會少傷害,沒有傷害能給到壓力,怎麼都不用著急。”
t1的陣容並非沒有缺陷,防禦屬性拉滿,缺少後期的輸出點。
打野不是野核,上路劍魔打的很隨意,加里奧是保護型英雄,等到faker六級也會動起來。
下路炸彈人也不能忽視,後期也會成為輸出點之一。
不能將比賽的節奏反開出,dwg的節奏就不會好。
問題就在於dwg牛頭能扛,發育很一
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