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yellow:“看到了吧?集結的速度多快!” Cuzz:“可是.......中一塔還是沒有了!” yellow:“那也不能代表什麼,照樣也是需要先將比賽的優勢也給打出來,才好看到結果的!” Faker:“DWG不是毫無機會,我作為DWG的指揮,會重新開始想辦法,沒有那麼簡單放手。” yellow:“相信DWG的找機會能力,肯定不會放棄就是了,暫時也用不著想那些,先將比賽的優勢也一起打出來,才好看到結果!” 看到DWG的隊伍名,就不會選擇放棄,也能看到DWG的節奏。 見識過DWG的比賽節奏,才會更加清楚會發生什麼! 看到DWG的比賽,也就不會是當前的節奏,也不會有看起來那麼好打,怎麼說都是需要有點準備才好! 無論如何都是早有準備,也不會看起來好打。 畢竟DWG的實力都不用多說,從實力上也不難看出來差距到底有多大! 這要是看到比賽的節奏,怎麼看都是需要將比賽的優勢也給拿出來的! 不能看到比賽的優勢都給送出去,才會是看起來那麼被動,也會成為另外一種局勢。 DWG不願意放棄掙扎,T1不出現失誤,也不給DWG找到失誤,比賽就能儘快結束,比起預料中結束的速度還要更快,那才是頂尖戰隊有的速度! “這要是看到比賽的差距,要是打不出來差距到底在哪,才會看到結果!” “這要是主動出擊沒有看到優勢,才會有轉機出現,怎麼看都是不會選擇放棄的。” “不能這麼來放棄,就要先去想好該怎麼做,怎麼都是不能選擇放手,才會看到結果!” “見識過了實力上的差距,才會清楚結果會是怎麼樣!” 加快遊戲進度,還是說 DWG另闢蹊徑尋找比賽的節奏,那就不好說了! 不讓DWG上中野發育起來,其實也就已經足夠了! ADC發育起來也就那樣,DWG發育起來會導致比賽打的很被動,遠遠沒有看上去那麼輕鬆,需要先去看看優勢才好說結果! 不能將比賽的節奏拿出來,才會引起不必要的節奏! 很快! 中路一塔沒有保住的DWG決定主動尋找機會! Ghost:“小龍馬上重新整理,從小龍入手也不是不行。” Ghost:“我認為圍繞著下半區來打,才是最合適的,也就不會搞得那麼嚴重了,後果也不會搞成這樣!” ShowMaker:“可以在下路開始打,也不是看起來那麼被動。” BeryL:“可以來試試看,也就不會是那麼簡單,也就不會看起來那麼好打了!” 不是看起來那麼好打的,總要先去將比賽的優勢也給拿出來! 這也不是看起來的被動,怎麼看都是需要先將比賽都給打出來,才好看到優劣勢到底有多大! 這要是看不出來比賽的優勢,怎麼看都會處於被動的局勢裡! ........ “DWG準備接團!”管澤園驚愕,“DWG是不是有點盲目自信?選擇在下半區小龍的位置開始接團,比賽真沒有那麼好打的!” “這一波團戰輸掉,DWG也會徹底崩盤,再也沒有容錯率。”記得沉聲道,“對於DWG來說,比賽是輸不起的!” DWG處於劣勢,也不想放棄掙扎,更加不會願意當做不存在。 需要先去將機會也一併拿出來,還要親手打出機會,將該打出來的優勢也一併拿出來,才是最好解釋方式! 沒有誰甘願放棄的,DWG也不會考慮放手,該怎麼去打比賽都是很清楚,也能明白會達到哪一種程度! 不願意嘗試反打,也不願意去考慮放棄,怎麼看都是沒用的! 不能這麼來安排! 【DWG是LPL戰隊的風格,遇事不決開始莽!】 【真的不一樣了,也不是看起來那麼好搞的,真不能這麼來安排局勢!】 【先去看看該怎麼做,才好看到會達到哪種程度,不至於會被限制住!】 【先去考慮接下來該怎麼做,才能瞭解的反打機會!】 真不是誰都願意選擇放手一搏,願意去做的戰隊很少很少,幾乎沒有戰隊願意這麼冒險! 實際上也很清楚,真不是誰都肯去冒險的! 比賽該去冒險,也要看看是怎麼打比較合適點,那才是最有效果的! 不能選擇放棄,需要先去搞定那些,才好看到該如何應對! DWG也不是墊底戰隊,做為頂尖的戰隊,也很清楚比賽的節奏是怎麼進行的,也清楚比賽會打的很被動! 該怎麼去應對戰隊的危機,DWG也有自己的想法,不是沒有看到過比賽的節奏! 比賽該怎麼打,其實也是有想到過的,怎麼都不能選擇放棄,需要先去考慮好到底該怎麼做才行。 不能直接選擇放手,才好看到該怎麼應對比賽! 比賽的應對手段一共有幾次,其實都是能看出的! 不能當做沒看到,也不能放任消失。 DWG也不會在意機會不會被罵,被罵也好過看著比賽就這麼沒了,還毫無還手之力要好點。

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