第三百五十八章 史詩級的遊戲(一更)
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為了讓玩家有仙人的感受,那麼前提條件是讓玩家們有仙人的力量。
不過把修行者提升為仙人還可以,畢竟他們有自己的功法,自己只需要給他們提供法力,就可以讓他們的實力不斷的提升,最後直接抵達仙人的境界。
但凡人沒有功法,直接給他們仙人的軀體又在操作上有點難題,畢竟仙人不是大白菜,一瞬間造幾千個還可以有法子,一瞬間幾十萬個那就是不可能完成的任務了。
所以,得換個法子。
成仙的路子就那麼多,要麼刻苦修行,凝練法力,最後法力通玄,渡劫為仙。
要不然就以力破巧,走體修的路子,將身體鍛鍊的無比結實,直接打碎雷劫。
不過這兩種法子對玩家來說都不現實,最好的法子還是走功德成仙的那一條路。
畢竟功德這個東西十分的溫和,哪怕是凡人也可能在獲得大量功德之後立地成仙,是一種十分好用的資源。
最直接的獲得功德的方法,就是救人。
白天救,晚上救,工作日救,休息的日子也要救。
附近的人救完了就去救隔壁縣的人,隔壁縣的人救完了就去救隔壁國的人,直到救無可救,大家都成為幸福的一家人為止。
不過這個法子也有問題,那就是救人的功德本來就這麼多,最後只能搶著救人。
搶不到的難免會心生怨恨,大家只能先做過一場再分配救人的名額,讓人十分的不爽利。
還有個法子就是教化眾生,點化懵懂的有靈智的生物,讓他們慢慢的獲得自己的靈智,走向成熟。
不過這個法子也跟救人這個法子一樣,都是面臨著不夠用的窘境,最後大家都沒有人可以教化。
但這個問題,在這裡反而不是問題了。
來到仙人會的格子世界裡,方城的意識越過了這裡的遊樂場,然後將意識投入之前被兔子管家等怪物佔據的地方。
眾生的靈魂被困在這個地方,來自意識體的術法對這裡的打擊是全方位的,它直接摧毀了這裡的防線,將仙人會救來的所有生靈盡數殺死。
作為一個大型的意識的集結,意識體十分擅長利用生靈的靈魂,類似輪迴的機制在不斷的消磨著內部靈魂的力量,讓他們已經淪落為野獸一般只能依靠本能存在的生物。
之後,這裡的術法會將這些靈魂注入到怪物的體內,而這些怪物會成為意識體的工具,並用來侵略其他區域。
直接將這裡的所有怪物的肉身震碎,方城看到一個個靈魂從中解脫出來,茫然的看著空中的方城。
他們已經被輪迴磨去了自身的情感,一個個靈魂已經寡淡的如同白水一般,看著方城也沒有任何反應。
他們曾經有過自己的靈智,不過現在已經成為一個個呆板的靈魂。
這個樣子的他們連遁入輪迴都做不到,因為他們已經淡的幾乎沒有人形了。
為了可以讓這些存在重歸輪迴,就需要不斷的點化他們,給他們灌輸知識,讓他們有基本的倫理道德。
透過不斷的教育和集體行為,讓他們有了生而為人的最基本的想法,最後才可以讓他們重入輪迴,再次投胎。
而且對這些人,方城也是有自己的私心的。
其他仙人大拿的線索已經斷掉了,不過輪迴轉世這個東西還沒有斷,這裡也依然在可轉世的範圍之內。
那麼只要自己給每個可以轉世的個體進行一個標記,然後追蹤對方轉世的位置,那麼一定可以找到適宜生活的地方,從而找到其他的天尊。
一個遊戲就可以做到這麼多的事情,方城感覺這個遊戲還挺值的。
基礎的邏輯理順了,之後就是具體的形式了。
這些靈魂是如此的懵懂,所以玩家需要照顧他們的衣食起居,透過還原他們生前的環境給他們足夠的刺激,讓他們想起曾經的事情。
然後要教化他們,讓他們明白這個世界是如何執行的,從而有基本的世界觀。
考慮到這個過程十分的漫長,所以可以幫玩家簡化一下,只要基本到位就可以了
而且為了讓這些靈魂可以一點點的回想起曾經的只是,那麼就需要安排一個循序漸進的科技樹,透過一點點的還原這裡的科技,讓這裡的靈魂慢慢的想起以前的事情。
文化方面也需要加強,他需要還原出這裡的特殊文化背景,然後讓玩家幫忙復原出來。
資源方面可以參考現實裡的資源,不過這裡也有各種特
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