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tEc曰本在造勢的時候,萬戶在曰本倒是很安靜。雖然也臨近年末商戰了,但是隻是在電視上投放了一些《俄羅斯方塊》掌機的廣告。

至於在曰本其它有關於萬戶的廣告,基本上都是世嘉和聯合主機幫忙投放的了。

雖然說世嘉自己製作街機遊戲有一套,但是製作家用機遊戲,似乎總是一直差點什麼。至於到底差點什麼,世嘉的也搞不清楚,喜歡世嘉遊戲的玩家也搞不清楚。而能夠發現問題的遊戲媒體,雖然能夠指出問題,但是卻不能解決問題。

而瞎**又是解決不了問題的,而他們的這些報道,有搞的世嘉遊戲部門的人像是傻子一樣。但是,真的讓他們上,他們又解決不了任何問題。

有許多玩家,許多愛好者,因為看了遊戲的雜誌,知道一些有關於遊戲的故事,就真的把自己當成製作遊戲的專家了。

他們的意見,就是編輯想讓他們擁有的意見。而編輯想要讓他們擁有的意見,又是遊戲廠商想讓他們有的。

誰是現在電子遊戲行業的霸主,無可非議當然就是任天堂。

要知道,南夢宮製作的街機射擊遊戲《鐵板陣》,移植到紅白機上後,銷量就達到了一百四十萬套。

這一百四十萬套的銷量,直接讓南夢宮蓋了一棟新的總部大樓。

而哈德森兩部《淘金者》的總銷量,也超過了一百二十萬套,這也奠定了兩家公司在家用主機領域的地位。

幾個人幾個月的時間製作出來的電子遊戲,就能獲得這樣的收益,別說管任天堂叫爸爸了,就是管小貓小狗叫爸爸也願意啊。

然而,這樣的巨大收入,也埋下了南夢宮等廠商最後和任天堂分道揚鑣的種子。

因為,雖然後來任天堂的主機銷量越來越高,但是收益卻沒有顯著的增加,甚至還有了較為明顯的下降。

既然主機的銷量一直在增加,遊戲的銷量也一直在增加,那為什麼賺的錢少了呢?賺的錢去哪裡了,就成為了顯而易見的問題。

沒賺過大錢,剛剛進入任天堂體系裡的廠商嚐到了甜頭,自然還願意喊爸爸。但遊戲大廠還在不停喊爸爸賺的錢還變少了,那就讓人不開心了。

先將曰本放在一邊。

萬戶北美分部經營的主要產品是《俄羅斯方塊》掌機,而其它萬戶製作的主機遊戲,則是由主機廠商負責發行。

《銀河戰士》這款遊戲,就是由世嘉北美進行發行。

不知道是這個年代的曰本人對於美國人有偏見,還是美國人的審美真的那麼奇葩。

總之,《銀河戰士》那本就顯得有些晦暗的封面風格,在世嘉進行了北美本地化之後,簡直就是異形復生。

按照設定,《銀河戰士》裡玩家操控的主角,是一個穿著宇航服的小姐姐。但是,在北美版的封面裡,卻顯得很是猙獰可怕。

由於這個時代電視制式的不同,又由於不同地區的市場戰略不同,因此,各國的家用遊戲主機,哪怕就是同一臺機器,也會分為各個國家的版本。

《銀河戰士》這款遊戲在北美的上線的時間,基本上就是一九八七年的黑色星期五。

在非常流行科幻的美國,以及審美迥於曰本人的美國人眼中,《銀河戰士》充滿了一種別樣的風味。

從雅達利時代開始,電子遊戲上電視廣告就是一件很平常的事情。而在一九八七年,雅達利崩潰已經過去了幾年了,任天堂又挽回了電子遊戲的口碑。因此,世嘉在美國的電視臺上做廣告,順理成章不用擔心什麼了。

雖然說現在不是雅達利時代營銷為王,遊戲質量一點都不重要的時代了。

但是,電視廣告依舊是能讓廣大玩家知道有這臺機器,有這部遊戲最直接的方法。

當然,全美最頂級的廣告,還是超級碗比賽的廣告。

美國是一個發達的資本主義國家,而體育運動又是絕大多數美國人喜聞樂見的娛樂活動。

雖然不至於每個人都上場比賽,但是觀看比賽,支援自己喜歡的隊伍,在美國確實一件很正常的事情。

而作為全美收視率最高的超級碗比賽,自然也就是最貴的廣告。

不過,世嘉雖然不差錢,但是卻還是缺少了一點魄力。

在沒有驗證過的情況下,直接投入這麼大的本錢,如果美國玩家不接受,那就實在是太糟糕了。

要知道,像是迪斯尼這樣的動畫公司,這樣一個以員工福利為賣點的公司。每天出差餐補就能六十美

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