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元、六十美元、一百美元的公司。在超級碗投放一次廣告,就差不多相當於花了其公司一年員工的工資。
這種不惜成本的投入,自然效果也非常棒。
如果拿一個稍微時空錯亂一點的遊戲,例如《尼爾:機械紀元》,如果做一次超級碗上面的廣告。銷量說不定可以上千萬。
然而,絕大多數遊戲公司都沒有這個資本罷了。
就算是世嘉這種量級的公司,這樣一個在街機領域幾乎佔有曰本四分之一江山的公司,也不是說隨隨便便就可以上超級碗廣告的。
但就算是這樣,世嘉準備的五十萬份《銀河戰士》的卡帶,也在一夜之間,就被美國玩家搶購一空。
甚至,經過調查還有一件比較荒謬的事情發生,就是《銀河戰士》在北美的銷量,甚至超過了世嘉現在主推的遊戲主機的銷量。
不知道是不是美國也有那種玩一套,與人分享一套,再收藏一套的玩家。
這樣的玩家應該不會太多。
而按照正常一個玩家,一個家庭購買一張卡帶來算。那可以說,《銀河戰士》這款遊戲,成為了世嘉注意的護航大作。
在世嘉這臺十六位主機,剛剛開始開拓市場的時候。人們購買這臺主機的理由。
萬事開頭難,一臺主機如果沒有好的遊戲來帶領銷量,銷量很難快速提升。
而《銀河戰士》對於世嘉的這太十六位主機來說,就是這樣的一款遊戲!
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