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任何一個行業都是殘酷的,都是無情的。而絕大多數人只是普通人,在這樣激烈的競爭中,只要落後一步,就會被徹底甩出隊伍。

面試完事後,高橋還有事情,就是與製作泡麵的廠商合作。

泡麵這種方便影片,誕生的時間並不早。畢竟,能夠相對容易的獲得開水才多長時間。

泡麵這種經過油炸成形的麵條,推向市場後,就取得了不錯的效果。像是任天堂在進入電子遊戲行業之前,也曾嘗試過售賣泡麵。

只可惜,他們製作的泡麵,雖然取得了迪斯尼的授權,可以在包裝上印製迪斯尼的卡通形象。

但是由於太難吃了,並沒有在市場上佔下一席之地,就像當時出現的大多數泡麵品牌一樣,湮滅的歷史的場合中了。

存活下來的廠商,又以日清這家蹭天皇家熱度的品牌最為知名。

高橋這一次前往日清,是為了商談一件事情,想讓他們在他們新推出的“乾脆面”系列中,加上《命運遊戲》的卡牌。

中國的八零後九零後可能都經歷過一個時代,一個乾脆面席捲中國的時代。

而乾脆面之所以能夠在辣條等小吃中脫穎而出,俘獲孩子們的芳心,就是因為以“小當家”、“小浣熊”為首的泡麵裡有一套遊戲卡片。

其實,乾脆面裡面流行的卡片,與集換式卡牌遊戲在全世界的風靡也脫不了關係。

在另一個時空,《萬智牌》從九十年代發行以來,沒過多長時間就成為了吸金利器。

曰本這邊有中二版的類《萬智牌》的集換式卡牌遊戲《遊戲王》,而在中國乘著這一波風潮大賺人民幣的並不是想歐美日一樣的遊戲廠商,而是泡麵廠商。

高橋在想到集換式卡牌的同時,幾乎就聯想到了乾脆面。由此就可以想象當時以乾脆面為載體的卡牌倒是是有都風靡。

如果不是萬戶從來沒有進入過食品行業,而乾脆面的調味又是一個極其考驗技術和時間的事情。

高橋說不定都不會想和其它的廠商合作,而是自己就將這份錢賺了。

一份日清乾脆面的價格與一包《命運遊戲》的卡牌定價一樣,都是一百日元。

而一包裡有五張卡牌,而一份乾脆面裡高橋則想加入一張卡牌。

具體的合作模式有幾種,高橋身後秘書姐姐的檔案袋裡都有。

一種就是高橋授權日清生產卡牌,允許他們加入到乾脆面中。

不過,這種想法想要實現,並不太容易。

因為,日清現在的乾脆面銷量就不算少。他們沒有必要,也沒有理由讓萬戶多賺一份他們的錢。

而其它的合作方式,就無外乎萬戶給日清錢,請他們在乾脆面口袋裡塞上一張《命運遊戲》的卡牌。就像是做廣告一樣。

但是,這樣做,雖然日清肯定願意。但是萬戶這面怎麼想又覺得虧了。

高橋最想實行的合作方式,就像他以前曾經做過的對賭方案一樣。

如果在加入《命運遊戲》卡牌之後,日清乾脆面的銷量得到了一定量的提升。比如說,提升環比上個月提升了百分之五。

在百分之五一下,就是高橋支付給日清錢。因為,這樣沒有辦法證明《命運卡牌》對於乾脆面銷量的提振作用。

但是,如果超過百分之五,就要由日清支付給高橋一定數量的錢。至少要將萬戶製作的卡牌的成本所抵消。

而如果幹脆面的銷量環比上升百分之十,就需要日清支付更多錢了。

對賭協議的魅力,就在於可以讓合同雙方都覺得自己是賺錢的一方。

用雙方的視角來看合約,都覺得合約會向自己這邊傾斜。

而實際上萬戶的《命運卡牌》如果真的和日清的乾脆面進行合作。

高橋所想的對賭條款,對於日清來說,怎麼都不會虧。

高橋現在也已經是一社之長,萬戶的名聲儘管在全曰本的範圍內並不算人盡皆知。但是,也在短短的兩年時間內,就做到了有《曰本經濟雜誌》統計的全曰本前一千企業中,排名六百多名。

全曰本的企業何止萬計,像是萬戶這樣近幾年憑藉著電子遊戲登上統計列表的會社不知道有多少。

如果不是任天堂將萬戶開除出紅白機體系,如果不是萬戶將幾乎全部的實業製造都放在中國,並且對中國的分部和美國的分部全力輸血。

而北美分部和中國分部的收益,又不會反饋回萬戶。

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