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信不信任一家企業,對於某些傳言會是無理由的選擇相信,還是無理由的選擇拒絕。

其實背後終歸還是有理由的。

什麼理由呢?

理由就是人類對於一個事物或者一家企業的看法是連續的。

以前有幹過不了要臉的事情,大機率以後也會做。

並且,所有人的經歷都是有限的。

幾乎沒有一個人,會隨時對於身邊一切的認識都在更新。

許多人,對於絕大多數的事物認知,都是在剛剛對這個事物有所瞭解的時候,就固化的下來。

也就是說,不管你變成了什麼樣子,總會有那麼一些人,用老眼光去看你。

這也是為什麼有人說第一印象很重要。

因此,第一印象一旦形成,對於許多人來說,再更新的成本就高了。

而那些群魔亂舞的廠商,哪怕和萬戶做一樣的事情。萬戶就更容易讓別人認為是白蓮花。

而對於萬戶引匯出來的這一系列變化,以移動領域為基礎而誕生的諸多玩法。

有人將這次的變化,與第一次工業革命,第二次工業革命,以及資訊產業革命扯在了一起,說這是移動資訊革命。

因為,有了智慧手機這個終端。

一下子就讓原本比較呆板,以個人電腦為主要終端的網路體系,發生了翻天覆地的改變。

雖然在個人電腦時代,也會有各種各樣對於資訊的竊取和使用。

但是,因為電腦不能隨時戴在身上,因此許多資訊都是過時和無效的。

並且,相對來說也更容易進行偽裝。

而哪怕同樣是進行偽裝。

對於一個每天比親人在身邊時間都長的移動裝置來說,想要裝下去又是多麼的難麼。

並且,人類最不容易改變的就是一些習慣。

像是,使用電腦的時候,有人就是因為喜歡在看網頁的時候,必須全屏就被識別出來了。

而是用手機的話,則會因為喜歡某個特定的輸入法面板,特定的操作習慣,以及各種各樣的特定的微小細節,發現使用者到底是不是這個手機的主要使用者。

因此,如果想要對資訊蒐集方,進行一些欺騙也就變得困難了。

而且對於萬戶來說,許多人根本就不知道萬戶在蒐集資訊,如此一來他們又符合防範呢。

有心算無心,才是最可怕的。

當然了,萬戶在搞這些事情的時候,依舊在不斷髮行著各種遊戲。

雖然從原理上來講,遊戲的型別就那麼多。

但是,哪怕是同一個型別的遊戲,換上一些元素,就可以當做是另外一款遊戲。

而玩家們對於遊戲樂趣的體驗,一方面是遊戲型別本身的樂趣,另一方面也有新鮮感的元素在內。

因此,哪怕萬戶開發出的成熟遊戲型別,由電腦加入一些細節與特色,玩家們依舊會玩的很開心。

就像是從推出第一款遊戲,到如今已經有二十八年的《泡泡龍》系列,就一直還有著很旺盛的生命力。

像是《魔法之塔》就更不用說了。

雖然相比於《泡泡龍》系列,魔法之塔的受眾群體更小,但是活躍度卻更高。

並且,玩家們進行二次創作的意願也更加的旺盛。

雖然萬戶已經變了,變得有些不擇手段。

但是,萬戶的遊戲,還是承載了許多人的記憶。

而對於這些人來說,他們還是非常喜歡萬戶的遊戲的。

而萬戶這個平臺,現如今也是最好的移動遊戲平臺。

因為,使用谷歌作業系統的手機,雖然數量上越來越多,甚至隱隱已經有超過萬戶手機的勢頭。

但是,問題在於因為各種複雜的原因。

那上面的遊戲還是以盜版居多。

對於盜版這件事情,遊戲廠商們還是較為痛恨的。

特別是與之相比,萬戶手機這個平臺,完全不存在任何盜版行為。

在萬戶手機上玩家所玩到的遊戲全部都是正版。

每一份遊戲,相應的內容提供商,都會得到自己想要獲得的收益。

雖然會被萬戶抽百分之三十的渠道費,但還是十分的安心。

而谷歌作業系統呢,如果走谷歌商店這個正經的谷歌渠道,還是會收取三成的渠道費。

而且,如果發行了這個版本,就意味著給盜版製作人提

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