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供了一個現成的遊戲包。

而單機遊戲,單人遊戲,又是破解的重災區,哪怕是強制聯網進行驗證,難道人家不會將這些程式碼刪除或者遮蔽掉麼?

而且,雖然移動手機,絕大多數都聯網,但是誰知道使用者什麼時候不聯網呢?如果強制聯網驗證,又會讓手機擁有者十分的憤怒。

因此,在谷歌這套體系下的手機,最適合推出的遊戲,只有網路遊戲。

因此,相比於萬戶手機上那看成是傳統電子遊戲廠商狂歡一樣的巨量單機遊戲。

谷歌體系下的手機,則是以網路遊戲為主。

不過,對於新生代的玩家們來說,只有網路遊戲他們也不是很在乎。

遊戲的樂趣,不管是網路遊戲還是單機遊戲,都能夠提供。

只不過,網路和單機從內容上來說,有一點點不同罷了。

如果說,單位時間內獲得快樂程度,哪個比較高,其實是單機遊戲。

不過,相比於單機遊戲,網路遊戲的成本更低,收益更大,也更不容易被破解。

因此,除了像是那些有情懷的人,以及已經制作許久單機遊戲,路徑依賴強烈的企業。

新入行的人,都湧入了網路遊戲領域與網路遊戲公司。

什麼時代有什麼樣的主角。

如果一個國家,製作遊戲開始的年代比較晚。

絕大多數遊戲企業,都是製作網路遊戲的企業。

那會不會有玩家前期這個國家的遊戲產業沒有靈魂呢?哪怕這個國家的遊戲產業,從容量上來說,已經成為了世界前幾。

總而言之,言而總之,萬戶的體量依舊在不停地增大。

許多萬戶的員工,可能在工作的時候,還覺得自己每天進行的只是一些微小的事情,但是當他們真的抬起頭的時候卻發現。世界已經發生了一個巨大的改變,一個完全與他們想象中未來世界不同的改變。

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