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隨著電子遊戲的發展,許多人都知道了電子遊戲並不止是電子遊戲。

電子遊戲這種事物可以承載許多,承載比人們想象中多得多的東西。

像是《模擬萬戶》雖然說是一款遊戲,但卻也是一個教程,一個對於供應鏈管理的教程。

萬戶甚至可以用內建在遊戲程式裡的資訊蒐集模組,進行大資料分析,根據每一個玩家在不同遊戲的遊戲時長,以及不同的得分,分析出每一名玩家究竟喜歡什麼,是什麼性格,未來的發展道路大概是什麼樣。

或許有人覺得這功能沒什麼用。

但是,現代企業的一大特點就是有專門的人力資源部門,人力資源部門針對每一個員工的特性不同進行定向培養。

但是,人力資源部門的人,對於每個人的觀察是有限的。

也就是說,雖然他們可能選擇比員工自己選擇路線要更適合企業的發展,但卻不一定最合適的。

因此,雖然理論上來說很美好,但是從實際應用上看,遠遠沒有做到想象中的那種程度。

不過,萬戶利用隱藏在各個遊戲中的分析模組,分析出來的資料就不同了。

或許一個人在面對其它人的時候,會表現出種種偽裝,但是在他們不知道電子遊戲會蒐集他們資料的時候,他們為什麼要在玩電子遊戲的時候也進行偽裝呢。

因此,他們玩電子遊戲的時候,是他們最敞開心扉的時候,收集到的資料也是最真實且有效的。

當然了,就算是玩家知道了能怎麼樣,難道玩家還能不玩電子遊戲了不成?

要知道,電子遊戲作為現代娛樂的一個重要的組成方式,對於現代的玩家有著很深的吸引力。

而對於隱私和資訊這種好像是看不見摸不著的東西,玩家們也不是很在意。

不過,萬戶為了保險起見,為了應對國外那些仿若瘋狗一樣的律師團。

在萬戶的個人電腦遊戲安裝協議,以及手機遊戲上,第一次進入遊戲的選項裡,都有一個用來改善使用者體驗計劃的東西。

這個所謂的幫助使用者改善體驗的計劃,說白了就是蒐集資料。

不過,換了一個話術,彷彿就成為了萬戶在體會玩家的疾苦一樣了。

當然了,這只是一個安慰性的東西。

不管是否提示,萬戶都不會放棄蒐集使用者資料的。

並且,每個使用者的資訊也會被分門別類的儲存好。

如此一來,針對每一個玩家的喜好不同,推送的遊戲甚至廣告都不同。

萬戶的收益因此也變得更好看了。

在萬戶投放廣告的效果,要遠比在其它渠道要好。

這也讓許多機構更加樂意與在萬戶這邊推廣東西。

並且因為萬戶手機本身的價格又不低,因此使用萬戶手機的使用者,從某種程度上來說,就是付費能力經濟水平都比較高的使用者。

雖然,大家都知道在萬戶手機的使用者中,有很大一部分的使用者,實際上都是為了面子才買萬戶手機的。

但是這僅僅只是一小部分罷了。

甚至,許多企業還更需要這些為了面子能夠瘋狂消費的人呢。

是什麼樣的公司呢?

答案就是小貸公司。

小額貸款公司,在所有的發達國家也都屢見不鮮。

甚至,許多小貸公司深諳沒有需求製造需求的理念。

像是在曰本,那些下海後會進入硬碟裡的小姐姐們,許多都不是自願進入這個行業的。

但是,拍攝人員在相中了某個演員之後,卻會用各種手段,讓他們的父母或者其它的親人,沉浸在某種賭(喵)博遊戲中。

不管是賽馬也好,還是柏青哥也罷,總之就要讓他們欠上根本不可能還清的錢,然後告訴他們用女兒來抵債就好了。

固然這些女孩兒的長輩和親人們,都並非是無辜的,但是這些小貸人員也實在是太缺乏素質了。

在他們這套手法下,絕大多數女孩,只要是他們看中的女孩兒,都會成為他們的甕中之鱉。

為表演世界獻上一份力量。

正因為這樣可能太過於明目張膽了,有時候可能會遇到挺多麻煩。

因此,如果有一個像是萬戶這樣擁有大資料的機構,知道哪個人本身就愛慕虛榮,不用誘惑就會墮入深淵,是不是成本更低,風險更低,甚至還會真的愛上這個行業。

而這,有在某種程度上穩定了

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