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,以及《泡泡龍》與這兩個遊戲的異同。

不過,為了避免過於地圖炮,把行業內這些廠家“抄襲”的歷史都爆出來,弄得群起而攻之。

高橋也沒有指名道姓的指出某個廠商做了某個抄襲遊戲,而是用“某些”廠商代指。

他將整個電子遊戲的發展,比喻成了一株大樹。電子遊戲的起源就是樹根,那些重要的遊戲就是樹幹,而在那些奠定了型別的遊戲之上衍生出來的遊戲,就是樹枝了。

樹枝與樹幹有關係,但卻不能說是抄襲。

高橋這樣一番帶有趣味性的論證下來,《週刊遊戲少年》上造的謠,也自然被攻破了。

高橋幾次在輿論戰上的大獲全勝,讓許多遊戲製作公司,都注意到了媒體的威力。

於是,一時之間,各種各樣的電子遊戲雜誌,彷彿雨後春筍一般的破土而出。

剛開始的時候,還為了賺錢。接著就是不虧本就行,到最後簡直就是虧本也沒問題的大派送了。

儘管來街機廳的大部分玩家,都不會在這個場景下閱讀文字。但是,各個街機廠商,還是製作了許多小冊子,拼命的想讓玩家們看到,想佔領話語權。

只可惜,他們太后知後覺了。

高橋的《玩家之心》,無論是在先發優勢上,還是在渠道上,還是在成本上,還是在內容的趣味性上,都領先這些小冊子們。

相較而來,這些廠家們超級上馬的小冊子,對於《玩家之心》的威脅,遠不如小學館的《週刊遊戲少年》。

高橋看著小藝伎玩了幾關就過不去了,他把他的手放在了小藝伎握著搖桿與按著按鍵的手上。

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