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人與人相遇,就像是兩條直線相交,交點過後,越來越遠。
剛能溫飽的高橋,住行都還沒有解決。無論從哪個角度來說,他都沒有找妹子的理由。
酒宴還未結束,中本伸一便帶著他離開了這裡。叫了一輛計程車,花了讓高橋心疼的車費後,兩個人回到了秋葉原。
“打車這麼貴,為什麼不買輛車?”高橋問道中本伸一,憑他賺的錢就算是買頂級跑車,也不是買不起。
現在曰本人有錢,鄉村公路上不說超跑成排,但也並不少見。
中本伸一用鑰匙開門的時候說道,“不是買不買得起的問題,我開車的時候總溜神,撞樹上兩回,公司再也不敢讓我開車了。會長想給我配個專職司機,我說不用了,反正我不總出門,打車乘地鐵都還算方便。”
高橋聽了點點頭,他以前也見過不少開車總溜神的存在。
打聽過原因,大概就是太專心沉迷一樣的事情,開車的時候總想著,注意力沒集中在開車上就撞了。
中本伸一大概也是此類,只不過他是沉迷製作遊戲罷了。
開始工作。
中本伸一負責程式,高橋則負責點繪圖的繪製和轉碼,以及音效的製作和匹配。
根據《淘金者》反派製作的主角很快就繪製出來了。
中本伸一檢查了一下,很同意高橋的設計,和他腦海裡想的角色形象,相似度極高。
高橋又繪製了各種如氣球如木桶一樣的怪物。為了讓玩家知道怪物的行進方向,他想借鑑《吃豆人》,給了怪物一雙往哪走就往哪看的眼睛。
跟中本伸一溝通後,中本伸一表示可以加入這個元素。不過,程式設計的難度提高了不少,中本伸一笑著說道,“你這是在給我增加工作量啊。”
雖然他這是在牢騷,但看得出來,他樂在其中,編寫程式對他來說,就像是一款自定義世界,自定義角色,邏輯視覺化的特殊遊戲。
甚至,就連易上手難精通這樣大眾優秀遊戲必然具備的特點程式設計都有。
因此說程式猿註定孤獨一生也沒錯,有了程式設計這麼好玩的東西,還要老婆幹什麼?
工作中時間流逝的很快,好像才剛到午夜,天卻都快亮了。
就像是高橋沉浸遊戲時感受到的心流狀態一樣,沉迷在工作中的他和中本伸一,都體會到了那種讓人充滿激情的心流狀態。
清晰明確的程式指令勾勒出《爆彈男》世界的框架,為了減少工作量,中本伸一像《淘金者》一樣,做了關卡編輯器。
這樣先把遊戲燒錄設計關卡,再利用紅白機的外設磁帶機儲存關卡,再次進行燒錄,就能節省大量製作遊戲的重複時間了。
《淘金者》本來也應該是這樣的製作流程,但中本伸一看除了自己和高橋,遊戲部的人都太閒了,哪怕這部遊戲內建了關卡編輯器,他還是以節約成本為由,讓關卡製作,變成了在紙上的程式設計碼格子。
時間到了中午,遊戲部裡的人不知道昨天玩到多晚,今天干脆放假了。
《爆蛋男》的程式設計和整合弄的基本差不多了。中本伸一直接打電話向工藤裕司申請了卡帶燒錄。
得到授權後,再次檢查程式有無遺漏的時候,高橋看著會去掉關卡編輯器的“正式版”問道,“真不要關卡編輯器了?遊戲的樂趣會下降很多啊。”
“要不了。”
中本伸一說道。
“它和《淘金者》不一樣,淘金者的金子和敵人都在明面上。《爆蛋男》的道具和部分怪物乃至通關的門,都藏在牆裡,就算用了一個偽隨機演算法,讓玩家覺得每次怪物、道具、門出現的位置都不一樣,但若是玩家自己建立關卡,很快就能掌握規律,我認為保留關卡編輯器的損害,比刪除它大,我認為應該刪除。”
高橋想了想,點了點頭。
中本伸一不光製作這款遊戲的遊戲小樣,就連紅白機版,他都在昨天之前製作完成了大半。
他對這款遊戲傾注瞭如此多的心血,他的說法幾乎不會有錯。他不可能不明白保留關卡編輯器的好處,最終捨棄也是無奈之舉。
中本伸一見高橋明白了,他好奇的問道,“如果讓你製作一款遊戲,你想做什麼樣的?”
“我?”高橋愣了一下,“我想做的遊戲?”
“對,你想做的遊戲。”中本伸一點頭道。
高橋思考了一會說道,“我想製作一款主體是關卡編輯器的遊戲,玩家玩遊戲的過程,就是創
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